在接受国外媒体gamesradar+采访时,《巫师4》叙事总监philipp weber透露,他们计划引入一些全新且富有野心的机制,但同时他也强调,团队非常清楚是什么让《巫师3》在众多rpg作品中独具魅力。
他说道:“《巫师3》为我们积累了大量叙事方面的经验,在开发《巫师4》时,我们会继续沿用这些原则。[…] 我们有时会尝试加入新的元素,但整体的设计理念始终保持不变。”
为了确保《巫师3》的核心精神能够在续作中延续,CDPR甚至为新加入的开发者制定了明确的任务设计指导方针。Philipp指出,尽管《巫师4》承载着玩家的众多期待,但他们不会以“创新”为由去改变那些已经成功的东西。
“我们清楚《巫师3》的优势所在,也明白当时我们想要表达的内容,我们必须忠实地执行这一点。绝不能背离这一核心理念。”
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