设计模式是软件开发中常见问题的可复用解决方案,它们不是库或框架,而是指导代码组织和对象交互的最佳实践。1. 单例模式确保一个类只有一个实例,适用于资源池等场景,需注意线程安全和加载方式。2. 工厂模式解耦对象创建与使用,适用于多类型对象的统一管理。3. 观察者模式实现一对多的依赖通知,常用于事件监听和mvc架构。4. 代理模式控制对象访问,用于增强功能、权限控制和延迟加载。选择设计模式应根据实际需求,避免过度设计,并参考经典书籍和开源项目以提升理解和应用能力。

设计模式是软件开发中常见问题的可复用解决方案。它们不是可以直接编码的库或框架,而是描述了在特定场景下如何组织代码、类和对象之间交互的方式。Java作为一门面向对象的语言,广泛使用设计模式来提升代码的可维护性、扩展性和可读性。

什么是设计模式?
简单来说,设计模式是在长期实践中总结出来的、解决某类常见问题的最佳实践。它们不针对具体业务逻辑,而是关注对象与类之间的结构和协作方式。使用设计模式可以让代码更清晰、更容易理解,也便于后期维护和扩展。

常见的设计模式及其应用场景
1. 单例模式(Singleton Pattern)
这个模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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- 解决的问题:资源频繁创建和销毁带来的性能开销,比如数据库连接池、线程池等。
- 实现方式:通常通过私有构造方法、静态方法返回唯一实例。
- 注意点:要考虑线程安全问题,懒加载和饿汉式各有优劣。
例如:

- 饿汉式:类加载时就初始化,线程安全但可能浪费资源。
- 懒汉式:首次调用时才初始化,需加同步处理以避免并发问题。
2. 工厂模式(Factory Pattern)
用于创建对象而不暴露创建逻辑,通过统一接口创建不同类型的对象。
- 解决的问题:解耦对象的创建和使用,方便后续扩展。
- 适用场景:当对象的创建过程比较复杂或者需要根据条件动态决定类型时。
- 常见变体:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
举个例子:
3. 观察者模式(Observer Pattern)
定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
- 解决的问题:组件间的松耦合通信。
- 常见应用:事件监听机制、MVC架构中的视图更新。
比如:
- Java的
java.util.Observer和Observable就是典型实现。 - GUI编程中按钮点击事件的监听器也是基于此思想。
4. 代理模式(Proxy Pattern)
为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
- 解决的问题:增强对象功能、权限控制、延迟加载等。
- 分类:远程代理、虚拟代理、保护代理等。
实际例子:
- Spring AOP底层就是基于动态代理实现日志记录、事务管理等功能。
- 图片加载时先显示占位符,真正需要时再加载真实图片,这就是虚拟代理的应用。
设计模式的选择原则
选择合适的设计模式并不只是“套公式”,而是要根据具体业务需求和系统结构来判断。有几个通用建议:
- 不要为了用模式而用模式,过度设计反而会增加复杂度。
- 熟悉常见模式的结构和意图,遇到类似场景时能快速识别。
- 多参考开源项目或经典书籍(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》),学习别人是怎么用的。
基本上就这些。设计模式虽然看起来有点抽象,但在实际开发中非常实用,尤其是在团队协作和大型项目中,掌握几个常用模式可以让你写出更优雅、更有扩展性的代码。










