sceneform已经停止维护,其替代方案包括unity ar foundation、arcore sdk、vuforia engine和realitykit。1. unity ar foundation提供跨平台支持,适合易用性和广泛的生态系统;2. arcore sdk适合需要底层控制的项目;3. vuforia engine适合复杂图像识别的商业项目;4. realitykit适合ios平台并与arkit集成。选择应基于项目需求、预算和团队技能。
在Java中开发AR应用,利用Sceneform框架可以简化3D模型的渲染和AR场景的构建,它提供了一套易于使用的API,但需要注意的是,Sceneform已经停止维护,因此需要考虑其局限性。
环境配置: 首先,确保你的Android Studio版本足够新,并且已经安装了Android SDK。在build.gradle文件中,你需要添加Sceneform插件和相关依赖。
dependencies { implementation "com.google.ar.sceneform:core:1.15.0" implementation "com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.15.0" implementation "androidx.appcompat:appcompat:1.2.0" // 兼容性库 } apply plugin: 'com.google.ar.sceneform.plugin' sceneform.asset('sampledata/models/andy.obj', 'default', 'sampledata/models/andy.sfb', 'src/main/res/raw/andy')
这里andy.obj是你的3D模型文件,Sceneform插件会将它转换为.sfb格式,这是Sceneform可以使用的格式。注意,版本号可能需要根据你的实际情况进行调整。
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权限声明: 在AndroidManifest.xml文件中,你需要声明相机权限和AR支持。
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true"/> <application> ... <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" /> ... </application>
android.hardware.camera.ar特性声明表明你的应用需要AR支持,并且com.google.ar.core元数据表明ARCore是必需的。
AR场景构建: 使用ArFragment来处理AR会话和场景渲染。在你的Activity布局文件中添加ArFragment。
<fragment android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment" android:id="@+id/ar_fragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>
然后在你的Activity中,获取ArFragment的实例,并加载你的3D模型。
ArFragment arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment); ModelRenderable.builder() .setSource(this, R.raw.andy) .build() .thenAccept(renderable -> { Node node = new Node(); node.setRenderable(renderable); node.setLocalScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f)); arFragment.setOnTapArPlaneListener( (HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) -> { Anchor anchor = hitResult.createAnchor(); AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor); anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene()); anchorNode.addChild(node); }); }) .exceptionally( throwable -> { Toast.makeText(this, "Unable to load andy renderable", Toast.LENGTH_LONG).show(); return null; });
这段代码首先加载3D模型,然后在检测到AR平面时,将模型放置在该平面上。setOnTapArPlaneListener监听器处理用户点击事件,并在点击位置创建一个锚点,将3D模型附加到该锚点上。
由于Sceneform已经停止维护,寻找替代方案变得非常重要。一些流行的替代方案包括:
选择哪个替代方案取决于你的项目需求、预算和开发团队的技能。Unity AR Foundation通常是一个不错的起点,因为它提供了良好的跨平台支持和易用性。
即使Sceneform已经停止维护,优化现有Sceneform应用的性能仍然很重要。以下是一些优化技巧:
在Sceneform中实现交互可以通过多种方式:
一个简单的点击交互示例:
arFragment.setOnTapArPlaneListener( (HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) -> { Anchor anchor = hitResult.createAnchor(); AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor); anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene()); // 创建一个可点击的节点 Node node = new Node(); node.setParent(anchorNode); node.setRenderable(renderable); node.setLocalScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f)); // 添加点击监听器 node.setOnTapListener((hitTestResult, motionEvent1) -> { // 处理点击事件 Toast.makeText(this, "Model Clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }); });
这段代码在每次放置模型后,都为模型添加了一个点击监听器,当用户点击模型时,会弹出一个Toast提示。
以上就是Java中如何开发AR应用?Sceneform框架的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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