尽管微软昨日公布的上季度利润高达260亿美元,远超华尔街预期,但公司仍宣布了新一轮组织架构调整,计划裁员9000人。此次人员削减对xbox游戏部门造成重大打击,导致rare工作室的《everwild》等多个已公布项目被取消,zenimax未公开的mmo项目也一同终止,the initiative工作室则面临关闭(其正在开发的《完美黑暗》重启项目现已停止)。
自2023年以来,微软累计裁员人数已超过2万人。在社交平台上,从独立开发者到大型游戏公司的员工纷纷表达了对行业持续动荡的忧虑与心痛。前Xbox Live运营经理、现任The Pokémon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:“看到热爱的行业走到这一步实在令人心碎,扭曲的激励机制让优秀作品和团队变得无关紧要。”BioWare元老级人物、现任《Skate》叙事总监John Epler坦言:“从业18年来,这是我经历过的最黑暗时刻。”
Vlambeer联合创始人Rami Ismail呼吁道:“一定有更好的方式来解决这些问题,游戏行业不该反复上演这种悲剧。”曾参与《文明7》和《漫威午夜之子》编剧工作的Emma Kidwell苦笑道:“这个行业快把我逼成小丑了。”
许多业内人士指出,微软的裁员暴露出整个行业盲目追求无限增长的问题。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评称:“一边为了财报裁掉数千名员工,一边却坐拥数百亿美元利润,这种现实太荒谬了。永续增长本就是个伪命题,这是对人才的巨大浪费。”《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑:“当大规模裁员变成每季度的例行公事,这难道不是陷入了一个死亡循环?”他还注意到Xbox在减少硬件投入的同时,也在逐步瓦解自己的发行体系:“如今的Xbox就像一家被私募收购后,正被拆解变卖电线的老公司。”
Respawn娱乐系统设计师Andrew Carl特别提到,微软一方面进行裁员,另一方面却大手笔投资“低质”的生成式AI研发,令人愤怒:“别忘了,这些裁员发生的同时,他们还在豪掷800亿美元押注AI——那些没人想要的AI工具不仅会撒谎,还存在严重安全隐患,能耗更是高得离谱。”
就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评微软当前的战略方向是在自我毁灭:“想想看,哪部经典作品不是历经磨难才诞生的?现在管理层一遇到问题就砍项目。平稳开发只会产出平庸之作,伟大的游戏必须敢于冒险——这个道理很难懂吗?”当有网友调侃“现在连账目都交给Copilot算”时,他犀利回应:“那结果肯定是错的,而且它还会坚持自己是对的。”
或许Firaxis娱乐叙事总监Cat Manning的一句话,说出了整个行业的疲惫心声:“伙计们,我只是想做出能让人兴奋的游戏而已。”
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