c++++内存序有六种,分别是memory_order_relaxed、memory_order_consume、memory_order_acquire、memory_order_release、memory_order_acq_rel、memory_order_seq_cst;它们分别用于控制原子操作的内存可见性和顺序约束,其中relaxed仅保证原子性,consume用于数据依赖,acquire防止后续操作重排到加载前,release防止前面操作重排到存储后,acq_rel结合两者用于cas操作,seq_cst提供全局顺序一致性;选型时根据场景选择,统计用relaxed,同步配合使用acquire/release,cas优先acq_rel,默认用seq_cst,consume较少使用。
在C++的多线程编程中,内存序(memory_order)是控制原子操作之间内存可见性和顺序约束的关键机制。它不是简单的“先后执行”的问题,而是影响编译器和CPU如何重排指令、如何同步数据的问题。
如果你写过多线程程序,尤其是涉及无锁结构(如lock-free队列、原子计数器等),就一定会遇到这个问题。不同memory_order选项影响性能和正确性,选错可能导致数据竞争或过度加锁,拖慢程序。
C++11标准定义了六种内存序选项,它们分别是:
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这些选项决定了两个线程之间如何看到彼此的操作顺序。
这是最轻量级的选择,适合只关注值的原子更新,不关心其他线程何时看到变化的情况。
比如一个简单的计数器统计访问次数:
std::atomic<int> count{0}; count.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
注意点:
这个选项限制了依赖于当前加载值的后续操作不能被提前。例如:
std::atomic<std::string*> ptr; std::string* p = ptr.load(std::memory_order_consume); if (p) { std::cout << *p; // 依赖于ptr的值 }
适用范围较窄,现代编译器和硬件优化后,实际效果与acquire差别不大,使用频率不高。
当你从一个共享变量读取标志位,并希望确保后续代码能看到其他线程在此之前写入的数据时,就要用它。
比如线程B等待线程A设置完成某个标志:
// 线程A data = 42; ready.store(true, std::memory_order_release); // 线程B while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) ; assert(data == 42); // 能看到前面的写入
重点:
这个选项确保当前写入操作之前的所有读写都不会被重排到它后面。通常用于通知其他线程某个状态已经准备好。
上面的例子中线程A用了release,就是为了防止data=42被重排到store之后。
常见用途:
适用于像compare_exchange_strong这样的原子操作,既要看又要改。
比如实现一个简单的自旋锁:
bool expected = false; while (!lock.compare_exchange_weak(expected, true, std::memory_order_acq_rel)) { expected = false; }
说明:
这是默认的内存序,也是最安全的选项。所有线程看到的操作顺序一致。
x.store(1); // 默认就是seq_cst y.store(2);
优点:
缺点:
基本上就这些,别太追求极致性能,除非你真有性能瓶颈。
以上就是什么是C++中的内存序选项 六种memory_order应用场景对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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