在多线程环境下使用智能指针是否安全取决于具体类型及使用方式。1. shared_ptr 的引用计数是原子操作,保证多个线程拷贝或销毁时内存管理线程安全;2. 若多个线程访问同一 shared_ptr 实例(非拷贝),需手动加锁或使用 atomic++_shared_ptr(c++20);3. unique_ptr 不适合多线程共享,应通过 move 转移所有权或改用 shared_ptr;4. 安全使用 shared_ptr 的建议包括:每个线程持有拷贝、避免并发读写同一实例、不传递裸指针、优先使用 atomic_shared_ptr。正确理解其线程安全边界可确保高效稳定的多线程代码。

在多线程环境下使用智能指针是否安全,关键要看具体使用的智能指针类型以及它们的内部实现机制。C++标准库中的 shared_ptr 是最常见的智能指针之一,它的引用计数是原子操作实现的,但并不意味着在所有多线程场景下都完全“线程安全”。

shared_ptr 的引用计数是原子的
shared_ptr 的引用计数本身是通过原子操作来管理的,这意味着多个线程同时增加或减少引用计数时不会导致数据竞争(data race)。比如:

- 当你在一个线程中拷贝一个
shared_ptr,引用计数会原子递增; - 当某个线程中的
shared_ptr被销毁,引用计数会原子递减; - 引用计数归零时,对象会被安全释放。
这是 C++ 标准明确保证的,因此在“仅共享 shared_ptr 拷贝”的情况下,内存管理本身是线程安全的。
不过需要注意:

- 这种线程安全仅限于引用计数的操作本身;
- 如果多个线程访问的是同一个
shared_ptr对象(例如通过指针或引用修改它),那就需要额外的同步保护。
多线程访问 shared_ptr 本身不是线程安全的
虽然引用计数是原子的,但如果多个线程同时读写同一个 shared_ptr 实例(而不是各自拥有拷贝),就可能引发竞态条件。
举个例子:
std::shared_ptrptr = std::make_shared (42); // 线程1 ptr.reset(new int(100)); // 线程2 if (ptr) { *ptr = 200; }
这里两个线程都在操作同一个 ptr 变量,没有加锁也没有原子操作,就会导致未定义行为。
所以建议:
- 避免多个线程直接修改同一个
shared_ptr实例; - 如果必须共享访问,应配合互斥锁(如
std::mutex)或使用原子std::atomic_shared_ptr(C++20 起支持)。
unique_ptr 在多线程中更简单但也更受限
相比 shared_ptr,unique_ptr 的设计初衷是单一所有权,通常不适合在多个线程间共享资源。如果你尝试在多个线程之间传递或共享 unique_ptr,要么得转移所有权,要么得引入额外机制。
一些常见做法包括:
- 使用
std::move()将unique_ptr所有权从一个线程转移到另一个线程; - 如果多个线程都需要访问资源,应考虑改用
shared_ptr; - 不要试图在多个线程中并发访问同一个
unique_ptr。
如何安全地在多线程中使用 shared_ptr?
为了确保线程安全,可以遵循以下几个实践建议:
- ✅ 每个线程持有自己的拷贝:这样引用计数自动维护,不会有冲突。
- ✅ 避免对同一 shared_ptr 实例进行并发读写:否则需手动加锁。
- ✅ 不要跨线程传递裸指针或引用:容易造成悬空指针。
- ✅ 使用 atomic_shared_ptr(C++20 起):适用于需要原子更新 shared_ptr 的情况。
此外,如果你在实现自己的线程池、任务队列等结构时,传递 shared_ptr 给任务函数是非常常见且推荐的做法,因为拷贝安全且引用计数自动处理。
基本上就这些。引用计数虽然是原子的,但不代表整个 shared_ptr 的使用过程都是线程安全的。理解清楚哪些部分是安全的、哪些需要自己控制,才能写出稳定高效的多线程代码。










