要使用java开发数字人需重点关注3d建模与语音合成。3d建模可通过blender或mixamo获取模型并导出为通用格式,再通过jmonkeyengine等引擎集成至java;语音合成可采用marytts或云服务实现,并需同步口型动画与语音时间戳;java主要作为协调模块,整合各组件流程,实现用户输入处理、动作控制与语音播放联动。整体结构清晰即可实现较好数字人效果。
想用Java开发一个数字人,3D建模和语音合成是两个关键环节。虽然Java不是传统上做图形或音视频处理的首选语言,但在整个系统架构中依然可以发挥重要作用。下面从实际操作角度讲讲怎么下手。
数字人的第一步是有一个能动起来的3D模型。这通常不是Java直接完成的,但你可以通过Java调用外部工具或引擎来集成进来。
注意:如果你只是做一个演示或原型,可以直接找开源数字人模型来用,节省大量时间。
语音合成(TTS)是数字人交互的重要组成部分。Java可以通过调用本地库或云服务来实现。
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举个例子:
Java更适合做“胶水层”,负责协调各个模块之间的通信和控制流程:
整体流程大概是这样:
基本上就这些了。用Java做数字人不是最主流的方式,但只要模块划分清楚,各部分用合适的工具配合,也能做出不错的效果。重点是要理清3D模型来源、语音合成方式以及如何联动这两块内容。
以上就是如何用Java开发数字人?3D建模与语音合成的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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