豆包ai在游戏关卡设计中主要作为辅助工具,可提供创意启发、流程优化、文案润色、反馈整理等支持。具体包括:1. 输入关键词获取关卡设计思路;2. 优化任务流程描述提升逻辑清晰度;3. 生成基础剧情或npc对话文本;4. 归纳测试阶段的玩家反馈并提取问题点。实际使用中适合用于初期创意发散、文档撰写辅助、新手教学设计及复盘总结整理,虽无法替代专业策划工具,但在独立开发或小型团队中能有效提升效率。
豆包AI在游戏策划方面确实具备一定的辅助能力,尤其是在关卡设计上,可以为策划人员提供一些灵感和效率支持。但它的功能并不是一键生成完整关卡,而是更偏向于内容启发、逻辑梳理、文案优化等辅助性工作。
这些功能虽然不能替代专业策划工具,但在日常工作中确实能节省不少时间。
实际使用中,我发现豆包AI更适合做一些“中间层”的工作。例如:
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但也有一些局限,比如它并不能理解复杂的游戏引擎结构,也不能直接输出Unity或Unreal可用的配置文件。所以目前来看,它还是一个不错的“助手”,而不是“主策划”。
当然,最终还是要靠人来判断和调整,AI只是提升效率的一个手段。
基本上就这些,如果你是独立开发者或者小型团队成员,豆包AI作为辅助工具是可以尝试的,特别是在文案和流程梳理方面,确实有些实用价值。
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