
在提供的多米诺骨牌记忆游戏代码中,存在两个主要问题导致游戏功能不完整:
为了使 Domino 对象能够基于其内容(即 top 和 bottom 值)进行比较,我们需要在 Domino 类中重写 equals() 方法。同时,根据 Java 规范,如果重写了 equals() 方法,也必须重写 hashCode() 方法,以维护它们之间的契约:如果两个对象通过 equals() 方法比较是相等的,那么它们的 hashCode() 方法必须产生相同的整数结果。
以下是 Domino 类中 equals() 和 hashCode() 方法的正确实现:
public class Domino {
private int top, bottom;
private boolean revealed;
public Domino(int x, int y) {
if (x > y) {
top = y;
bottom = x;
} else {
top = x;
bottom = y;
}
}
public int getTop() {
return top;
}
public int getBottom() {
return bottom;
}
public boolean isRevealed() {
return revealed; // 简化了原有的 if-else 结构
}
public void setRevealed(boolean revealed) {
this.revealed = revealed;
}
@Override
public int hashCode() {
int hash = 7;
hash = 59 * hash + this.getTop();
hash = 59 * hash + this.getBottom();
return hash;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) { // 检查是否是同一个对象实例
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) { // 检查是否为null或类型不匹配
return false;
}
final Domino other = (Domino) obj; // 类型转换
if (this.getTop() != other.getTop()) { // 比较 top 值
return false;
}
if (this.getBottom() != other.getBottom()) { // 比较 bottom 值
return false;
}
return true; // 如果 top 和 bottom 都相等,则认为对象相等
}
}说明:
在 MemoryLane 类的 guess 方法中,当两个多米诺骨牌被正确匹配时,需要调用它们的 setRevealed(true) 方法,将它们的状态设置为已揭示。
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以下是 MemoryLane 类中 guess 方法的修正:
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MemoryLane {
private Domino[] board;
public MemoryLane(int max) {
board = new Domino[(max * max) + max];
int i = 0;
for (int top = 1; top <= max; top++) {
for (int bot = 1; bot <= max; bot++) {
if (top <= bot) {
board[i] = new Domino(top, bot);
i++;
board[i] = new Domino(top, bot);
i++;
}
}
}
shuffle();
}
private void shuffle() {
int index;
Random random = new Random();
for (int i = board.length - 1; i > 0; i--) {
index = random.nextInt(i + 1);
if (index != i) {
Domino temp = board[index];
board[index] = board[i];
board[i] = temp;
}
}
}
public boolean guess(int i, int k) {
// 使用重写后的 equals 方法进行内容比较
if (board[i].equals(board[k])) {
board[i].setRevealed(true); // 设置第一个多米诺骨牌为已揭示
board[k].setRevealed(true); // 设置第二个多米诺骨牌为已揭示
return true;
}
return false;
}
public String peek(int a, int b) {
String text = ""; // 使用空字符串初始化,避免 String new String()
text += ("[" + board[a].getTop() + "] [" + board[b].getTop() + "]\n");
text += ("[" + board[a].getBottom() + "] [" + board[b].getBottom() + "]\n");
return text;
}
public boolean gameOver() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
if (board[i].isRevealed()) {
count++;
}
}
return (count == board.length); // 当所有多米诺骨牌都已揭示时,游戏结束
}
// 调试方法,显示所有多米诺骨牌的真实值(可选,原答案中包含)
public String debug() {
String text = "";
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
text += ("[" + board[i].getTop() + "] ");
}
text += ('\n');
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
text += ("[" + board[i].getBottom() + "] ");
}
return text;
}
@Override
public String toString() {
String text = "";
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
if (board[i].isRevealed()) {
text += ("[" + board[i].getTop() + "] ");
} else {
text += ("[ ] ");
}
}
text += ('\n');
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
if (board[i].isRevealed()) {
text += ("[" + board[i].getBottom() + "] ");
} else {
text += ("[ ] ");
}
}
return text;
}
}说明:
通过以上修正,您的多米诺骨牌记忆游戏将能够正确地识别匹配、揭示多米诺骨牌,并最终判断游戏胜利,提供完整的游戏体验。
以上就是Java 多米诺骨牌记忆游戏:揭示机制与游戏结束逻辑修复教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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