独立工作室aggro crab在耗时三年开发完《蟹蟹寻宝奇遇》后,因续作项目遭遇资金断裂而被迫中断。在陷入低谷之时,他们与landfall games合作,发起了一场为期一个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿中每天高强度工作17小时,将原本的开放世界构想改造成一款荒诞风格的童子军登山游戏。

这款仅定价8美元的游戏《PEAK》意外成为今夏最亮眼的黑马:首周销量突破百万,短短一个月便售出450万份,远超前作《蟹蟹寻宝奇遇》三个月累计50万份的销售成绩。
其成功关键在于巧妙结合了《塞尔达传说》中的攀爬机制与多人协作玩法,并凭借极具传播力的表情包式角色设计,迅速引发主播和玩家群体中的玩梗热潮。

突如其来的爆红令团队始料未及——服务器一度不堪重负崩溃,紧急修复补丁反而导致更大范围的技术问题。这个最初仅作为“创意调剂”的小项目如今却迫使两家工作室调整战略重心,全力推进内容更新与跨平台拓展。这场始于温泉边闲聊、成型于民宿高强度开发的奇妙旅程证明:有时卸下商业包袱,反而能激发出真正的创意高峰。
以上就是从夭折项目到Steam爆款:《PEAK》的逆袭之路的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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