
本文介绍了在 Svelte 应用中,如何通过监听触摸事件,并根据滑动距离来控制元素移动,同时防止滑动超出预设的边界。通过对触摸事件的处理和滑动距离的判断,可以实现平滑的滑动效果,并确保元素始终在可视范围内。
在 Svelte 中,实现水平滑动的效果并防止超出边界,主要依赖于对触摸事件的监听和处理。以下将详细介绍如何实现这一功能。
首先,我们需要在 HTML 模板中绑定触摸事件:
<div class="cards" on:touchstart={handleTouchStart}
on:touchmove={handleTouchMove}
on:touchend={handleTouchEnd}>
<About/>
<Services/>
<Contact/>
</div>这里,touchstart、touchmove 和 touchend 分别对应触摸开始、触摸移动和触摸结束事件。接下来,我们需要定义相应的事件处理函数。
<script>
let startX = 0;
let dist = 0;
const handleTouchStart = (event) => {
startX = event.touches[0].clientX;
};
const handleTouchMove = (event) => {
const currentX = event.touches[0].clientX;
dist = startX - currentX;
// 边界检测和限制滑动
if ((dist === 0 && dist < 0) || (dist <= -200 && dist > 0)) {
dist = 0;
}
console.log(dist)
};
const handleTouchEnd = () => {
if (dist > 0) {
// Swipe left
goRight();
} else if (dist < 0) {
// Swipe right
goLeft();
}
};
function goRight() {
// 向右滑动的逻辑
console.log("goRight")
}
function goLeft() {
// 向左滑动的逻辑
console.log("goLeft")
}
</script>代码解释:
handleTouchStart: 记录触摸开始时的 X 坐标。
handleTouchMove: 计算滑动距离 dist,即起始坐标与当前坐标的差值。
边界检测: 核心在于 handleTouchMove 函数中的 if 语句。
如果满足以上任一条件,则将 dist 重置为 0,从而阻止进一步的滑动。
handleTouchEnd: 根据滑动距离 dist 的正负,判断滑动方向,并执行相应的 goRight() 或 goLeft() 函数。
注意事项:
总结:
通过监听触摸事件,计算滑动距离,并在 handleTouchMove 函数中进行边界检测和限制,可以有效地防止 Svelte 应用中的滑动超出边界。 关键在于正确地判断滑动方向和距离,并根据实际需求调整边界值。
以上就是Svelte 中如何防止滑动超出边界的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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