据tech4gamers消息,在微软裁员9000人之后,game pass订阅服务再次成为讨论焦点。一些开发者与玩家指出,game pass的商业模式成本高昂,并可能对传统游戏销售造成冲击,这或许是引发裁员的因素之一。
针对这些质疑,微软明确表示,Game Pass并未拖累公司整体业务,并强调该服务仍具备良好的盈利能力。然而,外界关于其长期可持续性的担忧仍未消散。
最近,一位微软高级商务拓展经理的LinkedIn信息曝光了Game Pass的内容采购价格区间:从5万美元到高达5000万美元不等,覆盖独立游戏和3A大作。

这一金额令人咋舌。5000万美元的支出表明微软为吸引优质内容愿意投入重金,也在一定程度上反驳了“XGP让开发者亏损”的观点。
当然,并非所有作品都能获得如此高额的报酬。这笔资金主要面向头部第三方作品。例如风靡全球的《幻兽帕鲁》便可能是其中一例。微软也曾公开表示,这是Game Pass平台上表现最出色的一款第三方游戏。

不过,随着内容成本上升及全球通胀影响,微软也开始调整策略。最新政策显示,未来只有Game Pass最高档订阅用户才能在游戏首发日体验新推出的3A作品,普通用户将无法第一时间游玩这些大作。
虽然微软依然坚称Game Pass是盈利项目,但业内分析认为,当前的利润水平或许难以长期支撑现有运营规模。尤其是在游戏部门重组之后,这项服务预计还将迎来更多调整。
以上就是太烧钱了!员工资料显示XGP为抢3A游戏最高砸下5000万美元的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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