简单工厂适合对象种类不多的情况,通过统一的工厂函数根据参数返回不同实例,如创建dog和cat对象;抽象工厂用于创建一组相互关联的对象且存在多种变体,例如根据不同操作系统创建对应的ui控件。两者核心区别在于处理对象关系的复杂度:简单工厂仅支持单一类别,新增类型需修改工厂逻辑;抽象工厂支持多组合扩展,符合开闭原则但结构更复杂。选择时若对象种类少且变化小用简单工厂;若有多组关联对象并可能扩展则用抽象工厂。
在 Go 语言中,工厂模式是构建复杂对象时常用的手段之一。很多人会混淆“简单工厂”和“抽象工厂”,其实它们解决的问题不同,适用场景也有差异。本文不讲理论堆砌,而是从实际使用角度出发,说清楚怎么用、什么时候用。
简单工厂并不是 GoF 的 23 种设计模式之一,但在实际开发中非常常见。它通过一个统一的“工厂函数”来创建对象,根据传入参数返回不同的实例。
举个例子,假设你有一个 Animal 接口,有 Dog 和 Cat 两个实现:
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type Animal interface { Speak() } type Dog struct{} func (d Dog) Speak() { fmt.Println("Woof!") } type Cat struct{} func (c Cat) Speak() { fmt.Println("Meow!") }
你可以写一个工厂函数来创建:
func NewAnimal(animalType string) Animal { switch animalType { case "dog": return Dog{} case "cat": return Cat{} default: panic("unknown animal type") } }
使用建议:
如果你要支持多个产品族(比如不同操作系统下的 UI 控件),这时候抽象工厂就派上用场了。
抽象工厂定义的是一个接口,每个具体工厂实现这个接口,负责创建一整套相关的产品。
例如,定义两个控件接口 Button 和 Checkbox,然后为 Windows 和 MacOS 各做一个实现工厂。
type Button interface { Render() } type Checkbox interface { Render() } type UIFactory interface { CreateButton() Button CreateCheckbox() Checkbox }
然后分别实现 WindowsFactory 和 MacOSFactory,各自返回对应的控件。
使用建议:
两者的核心区别在于处理对象的关系复杂度。以下是几个判断依据:
举个生活化的对比:
Go 没有构造函数,但可以通过函数返回结构体实例来模拟。这里有几个实用建议:
基本上就这些。工厂模式本身不复杂,但用好它需要对业务模型有一定理解。选对模式,才能写出干净、可维护的代码。
以上就是Golang如何优雅地使用工厂模式 对比简单工厂与抽象工厂差异的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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