pimpl的基本结构是:在公开类中仅保留一个指向实现类的指针,实现类定义在源文件中。具体步骤为:1. 在头文件中前向声明实现类并声明指针成员;2. 在源文件中定义实现类的具体内容;3. 在构造函数中初始化指针,析构函数中释放资源。这种结构通过将私有实现移出头文件,有效减少了编译依赖。
在C++开发中,PIMPL(Pointer to IMPLementation)是一种常见的设计惯用法,主要用于隐藏类的实现细节,减少编译依赖。简单来说,它通过一个指向实现类的指针,把接口和实现分离开来,从而避免头文件改动引发的大规模重新编译。
PIMPL的核心思想是:在一个公开的类中,只保留一个指向实际实现类的指针。这个实现类通常定义在源文件(.cpp)中,而不是头文件里。
举个例子:
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// widget.h class Widget { public: Widget(); ~Widget(); private: class Impl; // 前向声明 Impl* pImpl; };
// widget.cpp class Widget::Impl { // 实现细节 }; Widget::Widget() : pImpl(new Impl) {} Widget::~Widget() { delete pImpl; }
这样做的好处很明显:如果修改了Impl的内容,只需要重新编译.cpp文件,不需要重新编译所有包含widget.h的地方。
当一个头文件被多个源文件包含时,只要这个头文件有改动,所有引用它的文件都要重新编译。这在大型项目中会导致构建时间显著增加。
使用PIMPL后,这些潜在的“连锁反应”可以被有效控制,因为:
比如,如果你在类中添加了一个新的私有成员函数或变量,原本可能需要重新编译整个项目,但用了PIMPL之后,只需要重新编译对应的.cpp文件。
虽然PIMPL有很多优点,但在使用时也有一些细节需要注意:
此外,在C++11以后,推荐使用std::unique_ptr代替裸指针,以更好地管理资源:
// widget.h #include <memory> class Widget { public: Widget(); ~Widget(); private: struct Impl; std::unique_ptr<Impl> pImpl; };
这样可以自动处理内存释放问题,也更符合现代C++的写法。
PIMPL不是万能的,更适合以下几种情况:
而在小型项目或对性能要求极高的场合,PIMPL带来的间接性可能反而显得多余。
基本上就这些。PIMPL是一个实用但容易被忽略的技术点,掌握好它可以在实际开发中提升不少效率。
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