
在尝试使用 jquery 的 animate() 方法实现动画时,开发者可能会遇到一个常见的错误:“animate() is not a function”。尽管已经确认 jquery 库已正确引入,但浏览器控制台仍然报告此错误。这通常不是因为 jquery 未加载,而是因为所使用的 jquery 版本是一个定制构建(custom build),其中可能排除了动画(effects)模块。
例如,通过 console.log($.fn.jquery) 输出的 jQuery 版本信息 3.5.1 -ajax,-ajax/jsonp,-ajax/load,-ajax/script,-ajax/var/location,-ajax/var/nonce,-ajax/var/rquery,-ajax/xhr,-manipulation/_evalUrl,-deprecated/ajax-event-alias,-effects,-effects/Tween,-effects/animatedSelector 明确显示了 -effects 字样。这表示该 jQuery 版本在构建时排除了 effects 模块,而 animate() 方法正是该模块的一部分。
jQuery 允许开发者根据需求定制其构建版本,以减小文件大小。然而,如果项目需要使用 animate() 等动画功能,就必须确保在定制构建中包含了 effects 模块。当出现“animate() is not a function”错误时,首先应检查 jQuery 引入的文件是否是完整版(例如 jquery.js 或 jquery.min.js),或者如果使用的是定制版,确认是否包含了 effects 模块。
解决此问题的最直接方法是:
一旦确保 effects 模块可用,animate() 方法就能正常工作。
跳跃动画通常包括两个阶段:角色向上移动和向下落地。这可以通过链式调用 animate() 方法来实现。
// 假设 personnage 是一个包含角色状态和方法的对象
// personnage.enSaut: 标识角色是否正在跳跃
// personnage.resetSaut: 跳跃结束后的回调方法
sauter: function () {
// 检查角色是否已经在跳跃,避免重复触发
if (!personnage.enSaut) {
let lePersonnage = $("#personnage"); // 使用 jQuery 选择器获取角色元素
// 链式调用 animate() 实现向上和向下动画
lePersonnage.animate({ top: "-=100px" }, 300) // 向上跳跃 100px,耗时 300ms
.animate({ top: "+=100px" }, 300) // 向下落地 100px,耗时 300ms
.promise() // 返回一个 Promise 对象,表示动画链的完成
.done(personnage.resetSaut); // 当所有动画完成时,调用 resetSaut 方法
// 在跳跃开始时,停止行走/奔跑的计时器,并设置跳跃状态为 true
clearInterval(personnage.threadMarcherCourir);
personnage.enSaut = true;
}
},在上述代码中:
resetSaut 方法在跳跃动画结束后被调用,其主要职责是重置角色的跳跃状态,并根据游戏逻辑恢复其他相关行为,例如行走或奔跑的计时器。
/*
* Méthode qui permet de réinitialiser l'objet et le personnage à la fin du saut.
* Cette méthode sera appelée lors de l'événement "animationend" à la fin d'un saut ou lors du début d'une nouvelle partie.
*/
resetSaut: function () {
let timeoutMouvement = 60; // 默认移动间隔
personnage.enSaut = false; // 将跳跃状态设置为 false,允许再次跳跃
// 根据角色期望的方向和按键状态,恢复行走/奔跑的计时器
if (personnage.directionSouhaitee !== personnage.ARRET) {
if (clavier.touchesAppuyees.includes(clavier.MAJUSCULE)) {
timeoutMouvement /= 2; // 如果按住 Shift 键,则加快移动速度
}
if (partieEnCours) { // 确保游戏正在进行中
clearInterval(personnage.threadMarcherCourir); // 清除旧的移动计时器
personnage.threadMarcherCourir = setInterval(personnage.marcher, timeoutMouvement); // 启动新的移动计时器
}
}
},此方法确保了游戏状态的正确性:
为了将上述功能整合到一个可运行的环境中,通常会将它们放置在 $(document).ready() 函数内,以确保 DOM 元素完全加载后再执行 JavaScript 代码。
$(document).ready(function() {
// 假设这里定义了全局或可访问的 personnage, clavier, partieEnCours 等对象和变量
// 例如:
const personnage = {
enSaut: false,
directionSouhaitee: null, // 例如:'GAUCHE', 'DROITE', 'ARRET'
ARRET: 'ARRET',
threadMarcherCourir: null,
marcher: function() { console.log("角色正在移动..."); },
resetSaut: function() { /* 上述 resetSaut 方法内容 */ } // 提前声明或定义
};
const clavier = {
touchesAppuyees: [] // 例如:['SHIFT']
};
let partieEnCours = true; // 游戏是否正在进行
// 确保 resetSaut 方法在 personnage 对象中可用
personnage.resetSaut = function() {
let timeoutMouvement = 60;
personnage.enSaut = false;
if (personnage.directionSouhaitee !== personnage.ARRET) {
if (clavier.touchesAppuyees.includes('MAJUSCULE')) { // 注意这里根据实际按键定义
timeoutMouvement /= 2;
}
if (partieEnCours) {
clearInterval(personnage.threadMarcherCourir);
personnage.threadMarcherCourir = setInterval(personnage.marcher, timeoutMouvement);
}
}
};
// 触发跳跃的函数
const sauter = function () {
if (!personnage.enSaut) {
let lePersonnage = $("#personnage");
lePersonnage.animate({ top: "-=100px" }, 300)
.animate({ top: "+=100px" }, 300)
.promise()
.done(personnage.resetSaut);
clearInterval(personnage.threadMarcherCourir);
personnage.enSaut = true;
}
};
// 绑定事件,例如点击按钮或按键触发跳跃
$("#boutondesaut").click(function() {
sauter();
});
// 假设有一个元素 ID 为 "personnage"
// <div id="personnage" style="position: relative; top: 0px; left: 0px; width: 50px; height: 50px; background-color: blue;"></div>
// <button id="boutondesaut">跳跃</button>
});通过本文的讲解,我们不仅学会了如何使用 jQuery 的 animate() 方法实现一个简单的跳跃动画,更重要的是,理解了在使用该方法时可能遇到的“animate() is not a function”错误的根本原因——jQuery 定制构建中缺少 effects 模块。掌握了这一诊断和解决方案,可以帮助开发者更高效地利用 jQuery 的动画能力。同时,通过合理运用 promise() 和 done() 方法,可以优雅地管理动画序列及其完成后的回调逻辑,确保游戏或应用的状态在动画过程中保持同步和正确。
以上就是使用 jQuery 实现角色跳跃动画及常见问题排查的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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