经典僵尸战斗系列作品《死亡岛2》的前开发者martin wein近日透露了2014年版本的开发内幕,进一步强调了游戏开发方向在项目成败中的关键作用。


Martin Wein曾任职于Deep Silver工作室,并参与了当年《死亡岛2》的开发。2014年版本最初由Yager Development负责制作,但最终呈现的效果却遭到批评,被认为与前作相比更像是完全不同的两款游戏,缺乏趣味性和沉浸感,整体方向明显偏离了玩家的期待。
·随后,发行商多次更换开发团队,直至2019年Dambuster Studios接手。该团队几乎是从头开始重建整个项目。
·游戏最终成功发售并赢得广泛赞誉,也证明当初若继续沿用2014年的开发思路,恐怕将严重损害这一系列的声誉。


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