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C++简易扫雷游戏怎么做 二维数组与递归展开算法

P粉602998670

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发布时间:2025-07-17 09:52:02

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来源于php中文网

原创

c++++制作简易扫雷游戏的核心在于二维数组管理和递归展开算法。1. 使用两个二维数组minemap和showmap分别存储雷区信息与玩家可见状态,并初始化地图及随机布雷;2. 通过递归函数实现点击空白区域时的自动展开,先统计周围雷数,若为0则继续递归展开相邻格子;3. 游戏主循环包括打印地图、处理玩家输入、判断胜负,基础功能完成后可逐步添加插旗、计时等扩展功能。

C++简易扫雷游戏怎么做 二维数组与递归展开算法

做一款简易的扫雷游戏,核心在于理解地图生成、雷区表示以及点击展开逻辑。其中,二维数组用来管理整个雷区,而递归算法则用于实现点击空白区域自动展开的功能。

C++简易扫雷游戏怎么做 二维数组与递归展开算法

这篇文章会从这两个关键点出发,简单讲讲怎么用C++做一个基础但能运行的扫雷小游戏。

C++简易扫雷游戏怎么做 二维数组与递归展开算法

用二维数组管理雷区

扫雷的地图本质上是一个二维网格,每个格子可能有雷,也可能没有。我们可以用两个二维数组来分别记录:

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  • 雷区地图(mineMap):存储哪些位置是雷。
  • 显示地图(showMap):记录玩家看到的状态,比如是否被揭开、是否插了旗子等。

举个例子,定义一个10x10的地图:

C++简易扫雷游戏怎么做 二维数组与递归展开算法
const int ROW = 10;
const int COL = 10;

char mineMap[ROW][COL]; // 存储雷的位置
char showMap[ROW][COL]; // 显示给用户看的状态

初始化时,先清空地图,再随机布雷。例如,设置10个雷:

void initMaps() {
    // 初始化为无雷和未揭开状态
    for (int i = 0; i < ROW; ++i)
        for (int j = 0; j < COL; ++j) {
            mineMap[i][j] = '0';
            showMap[i][j] = '#'; // '#' 表示未揭开
        }

    // 随机布雷(假设放10个雷)
    int count = 0;
    while (count < 10) {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (mineMap[x][y] != 'M') {
            mineMap[x][y] = 'M';
            count++;
        }
    }
}

实现递归展开算法

当玩家点击一个没有雷的格子时,如果这个格子周围也没有雷,应该自动展开所有相连的空白区域。这就需要用到递归算法

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首先,统计某个格子周围的雷数:

int countNearbyMines(int x, int y) {
    int count = 0;
    for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx)
        for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
            int nx = x + dx;
            int ny = y + dy;
            if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL)
                if (mineMap[nx][ny] == 'M')
                    count++;
        }
    return count;
}

然后,使用递归展开函数:

void reveal(int x, int y) {
    // 如果已经被揭开或者超出边界,直接返回
    if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || showMap[x][y] != '#')
        return;

    int nearby = countNearbyMines(x, y);
    if (nearby > 0) {
        showMap[x][y] = '0' + nearby; // 显示数字
        return;
    }

    showMap[x][y] = ' '; // 空白格子

    // 四周展开
    for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx)
        for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy)
            if (!(dx == 0 && dy == 0)) // 跳过自己
                reveal(x + dx, y + dy);
}

这样就能实现类似原版扫雷中的“连片展开”功能。


用户交互与游戏流程

游戏主循环大致如下:

  1. 初始化地图并布雷。
  2. 打印当前显示地图。
  3. 玩家输入坐标进行操作(翻开或插旗)。
  4. 判断是否踩雷或胜利。
  5. 循环直到游戏结束。

打印地图可以用一个简单的函数:

void printMap() {
    for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
        for (int j = 0; j < COL; ++j)
            cout << showMap[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
}

处理输入时,可以加上基本判断防止越界或重复操作。


基本上就这些。虽然看起来步骤不少,但只要把二维数组和递归展开这两块搞清楚,剩下的就是细节处理。像插旗、计时、图形界面这些高级功能可以后面慢慢加。

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