
在thaumcraft 4中,玩家通常会建立魔豆农场,并利用带有“收获”核心的傀儡(golem)来自动化收割过程。当这些傀儡进一步配备了“秩序”(ordo)升级后,它们不仅会收割成熟的魔豆,还会尝试将掉落的魔豆种子重新种植。然而,一个常见且令人困扰的问题是,即使农场被精心划分为不同方面(aspect)魔豆的区域,傀儡也可能导致相邻区域出现非预期的魔豆种类,即“魔豆混种”现象。这使得玩家难以维持纯净的魔豆农场,从而影响特定方面魔豆的稳定产出。
为了理解这一现象的内在机制,我们需审视傀儡“收获”核心的内部逻辑。以下是相关的Java代码片段,它揭示了傀儡在执行收获和再种植操作时的行为:
void harvest() {
this.count = 200;
final int md = this.blockMd;
final FakePlayer fp = FakePlayerFactory.get((WorldServer)this.theWorld, new GameProfile((UUID)null, "FakeThaumcraftGolem"));
fp.func_70107_b(this.theGolem.field_70165_t, this.theGolem.field_70163_u, this.theGolem.field_70161_v);
// ... (处理可点击作物)
else { // 处理非可点击作物,包括魔豆
this.theWorld.func_147480_a(this.xx, this.yy, this.zz, true); // 破坏方块
if (this.theGolem.getUpgradeAmount(4) > 0) { // 检查是否拥有Ordo升级 (ID为4)
// ... (处理掉落物收集逻辑)
if (drops.size() > 0) {
for (final Entity e : drops) {
if (e instanceof EntityItem) {
// ... (处理掉落物物理行为)
final EntityItem item = (EntityItem)e;
final ItemStack st = item.func_92059_d();
// 重点关注魔豆的再种植逻辑
if (st.func_77973_b() != null && st.func_77973_b() == ConfigItems.itemManaBean) {
if (this.block.func_149707_d(this.theWorld, this.xx, this.yy, this.zz, 0)) {
final ItemStack itemStack2 = st;
--itemStack2.field_77994_a;
// 核心问题所在:再种植魔豆
if (!st.func_77973_b().func_77648_a(st.func_77946_l(), (EntityPlayer)fp, this.theWorld, this.xx, this.yy + 1, this.zz, 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f)) {
this.theWorld.func_147465_d(this.xx, this.yy, this.zz, ConfigBlocks.blockManaPod, 0, 3);
}
}
done = true;
}
// 另外,也存在通用种子(IPlantable或ItemSeedFood)的种植逻辑
else {
final int[] xm = { 0, 0, 1, 1, -1, 0, -1, -1, 1 };
final int[] zm = { 0, 1, 0, 1, 0, -1, -1, 1, -1 };
for (int count = 0; st != null && st.field_77994_a > 0 && count < 9; ++count) {
if (st.func_77973_b() != null && (st.func_77973_b() instanceof IPlantable || st.func_77973_b() instanceof ItemSeedFood) && st.func_77973_b().func_77648_a(st.func_77946_l(), (EntityPlayer)fp, this.theWorld, this.xx + xm[count], this.yy - 1, this.zz + zm[count], ForgeDirection.UP.ordinal(), 0.5f, 0.5f, 0.5f)) {
final ItemStack itemStack3 = st;
--itemStack3.field_77994_a;
}
}
}
// ... (处理物品堆叠和销毁)
}
}
}
}
}
fp.func_70106_y();
this.theGolem.startActionTimer();
}关键发现:
鉴于上述代码分析,解决魔豆混种问题的核心在于控制傀儡的再种植行为,或确保只有正确方面的魔豆才能被种植到特定区域。
这是最直接且有效的防范措施:
阻止傀儡自行再种植,而是由玩家或其他自动化系统来控制种植过程:
对于具备Java编程和Minecraft Modding经验的玩家,最根本的解决方案是修改Thaumcraft 4的源代码,以修正傀儡的再种植逻辑:
// 假设 originalMetadata 能够从 harvested itemStack 中获取 // this.theWorld.func_147465_d(this.xx, this.yy, this.zz, ConfigBlocks.blockManaPod, originalMetadata, 3);
这需要深入理解Thaumcraft 4的方块和物品注册机制,以及元数据与方面之间的映射关系。
Thaumcraft 4中傀儡魔豆农场的混种问题,源于其“收获”核心(特别是结合“秩序”升级时)在再种植魔豆时,未能正确处理并保留魔豆的方面元数据,导致其默认种植或随机种植。通过对游戏源代码的分析,我们明确了这一机制。解决此问题可采取多种策略,包括物理隔离、优先收集掉落物以阻止傀儡自动再种植,以及(对于高级用户)直接修改Mod代码以修复这一逻辑缺陷。选择最适合自身游戏风格和技术能力的解决方案,将有助于建立高效且纯净的魔豆农场。
以上就是解决Thaumcraft 4魔豆农场傀儡混种问题的深度解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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