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[译]C++17, 语言核心层变化的更多细节

星夢妙者
发布: 2025-07-21 11:00:01
原创
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在之前的文章中,我介绍了一些c++++17语言核心层的变化。这次我将详细探讨更多相关的细节,涉及的主题包括:内联变量(inline variables)、模板、auto相关的自动类型推导以及属性(attributes)。

C++标准整体的特性时间线

[译]C++17, 语言核心层变化的更多细节上图列出了C++17的主要特性,而本文将介绍一些不太为人所知的特性。

内联变量(Inline variables)过去我们不将C++代码打包成仅含头文件的程序库(header-only libraries)的一个主要原因是为了正确处理相同的变量引用。C++17引入了内联变量,解决了这个问题!现在你可以声明内联的全局变量和静态变量了,相关的规则限制与内联函数一致。

这意味着:

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你可以重复定义一个内联变量,但该内联变量必须在使用它的编译单元中可见。一个全局内联变量(即非静态内联变量)必须在每一个编译单元中进行声明,并且该全局内联变量在每一个编译单元中都有相同的内存地址。现在你能直接在头文件中声明(内联)变量并且多次包含它们(包含对应的头文件)了!

class Widget{
  public:
    Widget() = default;
    Widget(int w): width(w), height(getHeight(w)){}
    Widget(int w, int h): width(w), height(h){}
  private:
    int getHeight(int w){ return w*3/4; }
    static inline int width= 640;
    static inline int height= 480;
    static inline bool frame= false;
    static inline bool visible= true;
    ...;
};
inline Widget wVGA;
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auto可以根据其初始化表达式自动推导变量类型。在C++17中,auto的这种自动类型推导能力进一步增强了。借助auto,函数模板和(类模板的)构造函数的模板参数可以根据其参数自动进行类型推导(细节介绍),非类型模板参数的类型也可以从参数中自动推导出来。下面我将介绍一下非类型模板参数的自动类型推导。

非类型模板参数(non-type template parameters)的自动类型推导首先要说明一下哪些属于非类型模板参数:它们是nullptr、整型、左值引用、指针以及枚举类型。下面的讲解主要以整型为主。

说了这么多理论,是时候看个示例了:

template <auto n>
class MyClass{
  ...;
};
template <int n>
class MyClass<n> {
  ...;
};
MyClass myClass2;     // Primary template for char
MyClass myClass1;   // Partial specialisation for int
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第1行代码中,通过将模板参数声明为auto,编译器便可以自动推导非类型模板参数(第1行代码中的N)的类型了,你甚至可以像示例代码中那样(第7和第8行)偏特化该模板(示例代码中为int类型进行了偏特化)。第13行代码的模板会依据原始模板(示例中的第一个模板)进行实例化,而第14行代码的实例化依据的则是偏特化模板版本(示例中的第二个模板)。

一般的类型修饰符也可以用在非类型模板参数上,所以很多时候,你不必非得使用模板偏特化来限制非类型模板参数的类型。

template <const auto p>
struct S;
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上述代码中,p被限制成必须是常量指针类型。

即便在可变参数模板中,非类型模板参数也可以进行自动类型推导。

template <auto... ns>
class VariadicTemplate{
  ...;
};
template <auto decltype(n1) ns...>
class TypedVariadicTemplate{
  ...;
};
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示例代码中,模板VariadicTemplate(第1行至第5行)可以对任意数量的非类型模板参数进行自动类型推导,而TypeVariadicTemplate模板(第7行至第11行)则仅会自动推导第一个非类型模板参数的类型,其余非类型模板参数的类型都与第一个非类型模板参数的类型相同。

C++17更改了auto结合使用列表初始化的规则。

auto结合使用{}初始化在C++17之前,如果你结合使用auto和列表初始化,你会得到一个std::initializer_list。

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auto initA{1};          // std::initializer_list<int>
auto initB = {2};       // std::initializer_list<int>
auto initC{1, 2};       // std::initializer_list<int>
auto initD = {1, 2};    // std::initializer_list<int>
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这个规则很容易记忆,也很容易教授,但在C++17中,这个规则变复杂了(个人感觉这个改动并不好)。

auto initA{1};          // int
auto initB = {2};       // std::initializer_list<int>
auto initC{1, 2};       // error, no single element
auto initD = {1, 2};    // std::initializer_list<int>
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现在,使用初始化列表进行赋值依然会得到类型std::initializer_list,但使用初始化列表进行复制构造却只支持单个数值了,得到的类型也不再是std::initializer_list,而是对应的初始化数值类型。

接下来让我们来看一些小而美的特性。

Nested namespaces在C++17中,你可以非常简便地定义嵌套的命名空间。

相比之前的写法:

namespace A {
  namespace B {
    namespace C {
      ...;
    }
  }
}
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C++17中的写法要简明很多:

namespace A::B::C {
  ...;
}
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C++17新增了三个属性[[fallthrough]]、[[nodiscard]]和[[maybe_unused]]。

新增的三个属性fallthrough、nodiscard、maybe_unused这三个属性都是为了处理编译器警告,下面的例子来自于cppreference.com。

fallthrough[[fallthrough]]可以在switch语句中使用,他必须单独占据一行代码,并且后面需要跟随一个case标签(或者default标签)语句,以此来说明代码从[[fallthrough]]的前一个标签“落下”(继续执行后面标签的逻辑,而不break)是有意为之的,编译器不应该诊断其为警告。

这里有个例子:

void f(int n) {
  void g(), h(), i();
  switch (n) {
    case 1:
    case 2:
      g();
      [[fallthrough]];
    case 3: // no warning on fallthrough
      h();
    case 4: // compiler may warn on fallthrough
      i();
      [[fallthrough]]; // ill-formed, not before a case label
  }
}
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代码第9行的[[fallthrough]]属性抑制了编译器的编译警告,但是代码第12行由于缺少[[fallthrough]]属性,编译器便有可能产生告警。第14行代码的[[fallthrough]]声明是病态的,因为其后没有跟随case标签(或者default标签)。

nodiscard[[nodiscard]]属性可以用于函数声明、枚举声明以及类声明中。如果你丢弃了一个声明为[[nodiscard]]的函数的返回值,编译器就会产生一个编译警告。同样地,如果你丢弃了函数中返回的(声明为)[[nodiscard]]枚举或者(声明为)[[nodiscard]]类,编译器同样会给出警告,抑制该类警告的一种方法就是对返回值进行一次void转型操作。

下面的示例中,第6行代码会产生一个编译警告,但在第12行代码中,由于foo函数返回的是引用类型(虽然引用类型本身是[[nodiscard]]属性),所以不会产生编译警告。

struct [[nodiscard]] error_info {};
error_info enable_missile_safety_mode();
void launch_missiles();
void test_missiles() {
  enable_missile_safety_mode(); // compiler may warn on discarding a nodiscard value
  launch_missiles();
}
error_info& foo();
void f1() {
  foo(); // nodiscard type is not returned by value, no warning
}
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maybe_unused可以使用[[maybe_unused]]的地方很多:类、typedef、变量、非静态成员变量、函数、枚举类型或者枚举值。[[maybe_unused]]可以抑制编译器对于代码中未使用实体的编译警告。

void f([[maybe_unused]] bool thing1,
       [[maybe_unused]] bool thing2){
  [[maybe_unused]] bool b = thing1;
  assert(b); // in release mode, assert is compiled out
}
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release模式下,上面第5行代码在编译时会被移除,但是由于我们之前为b声明了[[maybe_unused]]属性,所以编译器不会产生警告,同样地,虽然代码中也没有使用参数thing2,但是由于thing2也声明了[[maybe_unused]]属性,所以也不会产生编译警告。

以上就是[译]C++17, 语言核心层变化的更多细节的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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