普通类和抽象类的核心区别在于“完整性”和“实例化能力”。1. 普通类可以被直接实例化,用于创建对象,而抽象类不能直接实例化,必须通过子类实现其抽象方法后才能使用;2. 抽象类可以包含抽象方法(没有具体实现的方法),而普通类不允许包含任何抽象方法;3. 继承抽象类的子类必须实现其所有抽象方法,除非它本身也是抽象类,而普通类继承时没有这种强制要求;4. 抽象类的设计目的是为了定义通用行为并强制子类实现特定功能,普通类则专注于具体实现;5. 抽象类的构造器只能被子类调用以初始化成员变量,而普通类的构造器可直接用于对象创建。抽象类适用于需要强制规范、代码复用、模板方法模式及多态实现的场景,而接口更适合定义能力契约和实现多重继承。

普通类和抽象类,核心区别在于它们的“完整性”和“实例化能力”。简单来说,普通类(或者叫具体类)是一个可以被直接拿来用的、功能完整的“蓝图”,你可以根据它直接造出“房子”(对象)。而抽象类则是一个“半成品蓝图”,它可能包含一些已经画好的结构,但某些关键部分(抽象方法)是留白的,需要你先根据它把这些空白填上,形成一个完整的“蓝图”,然后才能造出“房子”。所以,你不能直接用抽象类造房子,它需要先被“完善”一下。

普通类和抽象类在设计理念和具体实现上存在多方面的差异,这些差异决定了它们各自的适用场景。
new 关键字创建它的对象。例如,new String()。抽象类则不能直接实例化,尝试这样做会导致编译错误。它存在的意义更多是作为一种规范或模板,等待子类去实现。abstract 关键字修饰。普通类则不能包含任何抽象方法,它所有的非接口方法都必须有具体的实现。我们为什么需要抽象类?这其实是个挺有意思的问题,毕竟有了接口,有了普通类,似乎也够用了。但抽象类恰恰填补了两者之间的一些空白。我觉得它主要解决了几个痛点:

process() 方法,但具体处理方式又各不相同。如果只是用接口,子类可能会忘记实现这个方法。抽象类就能很好地解决这个问题。你定义一个抽象的 BaseProcessor,里面有个抽象的 process() 方法,任何继承它的子类,编译器都会强制你实现这个 process()。这就像是定了个规矩,保证了“所有处理器都必须能处理东西”。log() 方法来记录日志,这个方法就可以在 BaseProcessor 中实现,子类直接继承使用就行,不用每个子类都写一遍。这比接口灵活,接口在Java 8之前可没法写具体实现。boilWater() 和 pourInCup() 是固定的,addCondiments() 是抽象的,让子类去决定加糖加奶还是什么都不加。这让整个流程清晰,又留出了足够的扩展性。实际应用中,抽象类随处可见:框架中的事件监听器基类、数据库操作的抽象类(定义连接、关闭等通用方法,具体SQL操作抽象)、各种解析器(XMLParser、JsonParser,解析逻辑抽象)、或者图形界面库中的组件基类(比如抽象的 Shape 类,具体的 Circle、Rectangle 去实现 draw() 方法)。
抽象类和接口,这两兄弟在Java(以及其他面向对象语言)里确实挺容易让人混淆的,它们都有点“半成品”的味道,不能直接实例化,都是为了实现多态和定义规范。但仔细一瞧,差异还是挺明显的,而且这些差异直接影响你该怎么选。

它们有哪些相似之处?
new 一个抽象类,也不能 new 一个接口。它们都只是一个“概念”或“契约”。那不同点呢?这就多了:
final 的普通变量)、静态变量、常量。它就像一个普通的类,只是有些方法没实现。而接口在Java 8之前,只能有 public static final 的常量(也就是默认就是常量)。Java 8之后,接口可以有默认方法(default 方法)和静态方法,但仍然不能有实例变量。super() 调用它来初始化父类的成员。接口则不能有构造器。public, protected, private,虽然 private 抽象方法没意义)。接口中的方法在Java 8之前默认是 public abstract,Java 8之后默认方法和静态方法也都是 public。那什么时候选抽象类,什么时候选接口呢?
这其实是个设计哲学的问题,没有绝对的对错,更多是看你的具体需求和语境。
选择抽象类,通常是当你:
Animal 是抽象类,Dog、Cat 继承 Animal,它们都是动物。抽象类更强调继承体系中的层级关系。final 的实例变量时: 如果你的基类需要维护一些状态,并且这些状态会随着实例的不同而变化,那么接口就做不到,只能用抽象类。选择接口,通常是当你:
Runnable(可运行的)、Serializable(可序列化的)。一个类可以既是 Dog(继承 Animal),又是 Runnable(实现 Runnable)。接口强调“has-a”能力,而不是“is-a”关系。Flyable 和 Swimmable 两个接口就比抽象类合适。简单来说,抽象类是“不完整的类”,它关注的是“共同的特性和部分实现”;接口是“纯粹的契约”,它关注的是“应该具备的能力”。
抽象类虽然好用,但用不好也容易“翻车”,带来一些维护上的麻烦。
可能遇到的挑战:
那该怎么用才能用得好呢?一些最佳实践:
总之,抽象类是一个强大的工具,它在构建灵活、可扩展的面向对象系统时扮演着重要角色。但就像所有工具一样,理解其优点和局限性,并遵循最佳实践,才能真正发挥它的威力。
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