
go 语言的参数传递机制是“按值传递”(pass by value)。这意味着当您将一个变量传递给函数时,函数会接收到该变量的一个副本。这个规则适用于所有类型,包括基本类型(如 int, string, bool)、复合类型(如 struct, array)、以及引用类型(如 slice, map, channel, pointer)。
对于基本类型,其值被直接复制。例如,传递一个 int 变量,函数内部对该副本的修改不会影响原始变量。
而对于指针类型,传递的“值”是指针所存储的内存地址。函数接收到的是这个地址值的一个副本。这意味着,函数内部的指针变量与外部的原始指针变量是两个不同的变量,它们拥有各自独立的内存地址,但它们都指向同一块底层数据。
为了更好地理解指针的传值行为,我们通过一个简化示例来观察变量地址、指针变量地址以及指针所指向的地址之间的关系。
考虑以下 Go 代码:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
package main
import "fmt"
func byVal(q *int) {
// 3. 进入 byVal 函数
// q 是一个 *int 类型的变量,它是 main 函数中 p 的值(即 &i)的一个副本。
// &q 是 q 这个变量自身的内存地址。
// q 是 q 所存储的地址值,即它指向的内存地址。
// *q 是 q 指向的内存地址上的值。
fmt.Printf("3. byVal -- q %T: &q=%p q=&i=%p *q=i=%v\n", q, &q, q, *q)
// 通过指针 q 修改其指向的数据
*q = 4143
fmt.Printf("4. byVal -- q %T: &q=%p q=&i=%p *q=i=%v\n", q, &q, q, *q)
// 尝试将 q 设置为 nil。这只会影响 byVal 函数内部的 q 变量,
// 因为 q 只是原始指针 p 的一个副本。
q = nil
}
func main() {
// 1. main 函数开始
// i 是一个 int 变量,其值为 42。
// &i 是 i 这个变量的内存地址。
i := int(42)
fmt.Printf("1. main -- i %T: &i=%p i=%v\n", i, &i, i)
// 2. p 是一个指向 i 的指针。
// p 存储的值是 i 的内存地址 (&i)。
// &p 是 p 这个指针变量自身的内存地址。
p := &i
fmt.Printf("2. main -- p %T: &p=%p p=&i=%p *p=i=%v\n", p, &p, p, *p)
// 调用 byVal 函数,将 p 的值(即 &i)传递给它。
byVal(p)
// 5. byVal 函数返回后
// p 变量本身的地址 (&p) 没有改变。
// p 存储的值(&i)也没有改变。
// 但通过 byVal 函数内部的 q 指针修改了 *q,因此原始的 i 的值也随之改变。
fmt.Printf("5. main -- p %T: &p=%p p=&i=%p *p=i=%v\n", p, &p, p, *p)
// 6. 再次查看 i 的值。
fmt.Printf("6. main -- i %T: &i=%p i=%v\n", i, &i, i)
}运行上述代码,您会得到类似如下的输出(内存地址可能不同):
1. main -- i int: &i=0xf840000040 i=42 2. main -- p *int: &p=0xf8400000f0 p=&i=0xf840000040 *p=i=42 3. byVal -- q *int: &q=0xf8400000d8 q=&i=0xf840000040 *q=i=42 4. byVal -- q *int: &q=0xf8400000d8 q=&i=0xf840000040 *q=i=4143 5. main -- p *int: &p=0xf8400000f0 p=&i=0xf840000040 *p=i=4143 6. main -- i int: &i=0xf840000040 i=4143
输出分析:
值得注意的是,如果在 byVal 函数中执行 q = nil,这只会将 byVal 函数内部的局部变量 q 设置为 nil,而不会影响 main 函数中的 p 变量,因为它们是两个独立的变量。
回到最初的疑问:为什么在 main 函数和 gotest goroutine 中打印同一个结构体指针 s 的地址 (&s) 会得到不同的值,但对 s 所指内容的修改却能生效?
// 原始问题中的简化示例
package main
import "runtime"
type Something struct {
number int
queue chan int
}
func gotest(s *Something, done chan bool) {
println("from gotest:")
println(&s) // 打印的是 gotest 函数中 s 变量自身的内存地址
for num := range s.queue {
println(num)
s.number = num // 修改的是 s 指向的 Something 结构体的内容
}
done <- true
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(4)
s := new(Something) // s 是一个 *Something 类型的指针变量
println(&s) // 打印的是 main 函数中 s 变量自身的内存地址
s.queue = make(chan int)
done := make(chan bool)
go gotest(s, done) // 将 main.s 的值(即 Something 结构体的地址)复制给 gotest.s
s.queue <- 42
close(s.queue)
<-done
println(&s) // 再次打印 main 函数中 s 变量自身的内存地址
println(s.number)
}输出:
0x4930d4 // main 函数中 s 变量自身的地址 from gotest: 0x4974d8 // gotest 函数中 s 变量自身的地址 42 0x4930d4 // main 函数中 s 变量自身的地址 (未变) 42 // s.number 被成功修改
这里的关键在于区分 &s 和 s 的含义:
正是因为 main.s 和 gotest.s 指向同一块 Something 结构体,所以在 gotest 中通过 s.number = num 修改 *s 的内容,在 main 函数中通过 s.number 也能看到这些改变。这完美地体现了 Go 语言“按值传递”指针的特性:指针变量本身被复制,但它们都指向同一份底层数据。
为了避免混淆,在 Go 语言中处理指针和内存地址时,建议遵循以下实践:
明确区分:
使用 fmt 包进行打印:fmt.Printf 提供了更强大和清晰的格式化输出能力。
例如,对于上述 Something 结构体,你可以这样打印:
// 在 main 或 gotest 中
fmt.Printf("s 变量自身的地址: %p\n", &s)
fmt.Printf("s 指向的 Something 结构体的地址: %p\n", s)
fmt.Printf("s 指向的 Something 结构体内容: %+v\n", *s)理解引用类型: 尽管 slice, map, channel 等是引用类型,但它们作为函数参数时,其头部或描述符仍然是按值传递的。这意味着你可以在函数内部修改 slice 的元素,或者向 map/channel 中添加/发送数据,因为这些操作都是通过其内部指向底层数据的指针完成的。但如果你尝试在函数内部重新分配一个全新的 slice 或 map(例如 s = make([]int, 0)),这只会影响函数内部的副本,而不会影响原始变量。
Go 语言严格遵循按值传递的原则。当一个指针作为函数参数传递时,实际传递的是该指针变量存储的内存地址值的一个副本。这意味着:
清晰地理解这些概念是编写高效、正确 Go 程序的基石,尤其是在处理并发和共享数据时。
以上就是深入理解Go语言函数参数传递:值、指针与内存地址的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号