golang 实现并发爬虫的核心在于使用 worker 池与任务分发机制。1. 定义任务结构,包含 url、解析函数和重试次数;2. 创建带缓冲的任务队列 channel;3. 编写 worker 函数从队列取任务执行;4. 主函数启动固定数量的 worker 并发处理任务。同时需注意控制分发节奏、实现错误重试、使用 waitgroup 协调任务完成,并可扩展优先级、持久化队列、动态调整 worker 数量等功能以提升系统稳定性与性能。

实现并发爬虫是很多后端开发者在做数据采集时的常见需求。Golang 凭借其轻量级协程(goroutine)和强大的并发控制能力,非常适合用来构建高性能的爬虫系统。其中,使用 worker 池与任务分发机制,可以有效控制并发数量、避免资源耗尽,并提升程序稳定性。

worker 池本质上就是一组预先启动的 goroutine,它们持续监听任务队列,一旦有新任务进来就去执行。任务分发则是把待处理的任务统一放入一个通道(channel)中,由主程序或调度器负责将任务推送到这个队列里。
这种结构的好处有几个:
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首先需要定义任务的结构。通常每个任务包含 URL、解析函数、重试次数等信息。
type Task struct {
URL string
Retry int
ParseFn func(resp string)
}接下来创建任务队列,一般使用带缓冲的 channel:

taskQueue := make(chan Task, 100)
然后是 worker 的逻辑:从 channel 中取出任务并执行。每个 worker 是一个独立的 goroutine:
func worker(taskQueue chan Task) {
for task := range taskQueue {
resp, err := fetch(task.URL)
if err != nil {
// 处理错误,可能重新入队或记录日志
continue
}
task.ParseFn(resp)
}
}最后,在主函数中启动固定数量的 worker:
const numWorkers = 5
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
go worker(taskQueue)
}这样就完成了基本结构的搭建。
有些场景下任务生成速度远快于消费速度,可能会导致内存暴涨。这时候可以用带缓冲的 channel 来限流,或者引入速率限制中间件。
每个任务应该有自己的重试次数限制。比如:
if err != nil && task.Retry < maxRetry {
task.Retry++
taskQueue <- task // 重新入队
}但注意要避免无限循环重试,最好加上失败计数或日志记录。
如果你希望等待所有任务都处理完毕再退出程序,可以使用 sync.WaitGroup 来协调:
var wg sync.WaitGroup
// 发送任务前 Add
taskQueue <- task
wg.Done()
// 启动 worker 时 defer Done
func worker(...) {
for ... {
...
defer wg.Done()
}
}
// 最后等待
wg.Wait()这些功能可以根据业务复杂度逐步加入。
基本上就这些。用 Golang 实现并发爬虫不难,但要想稳定高效运行,还是得在任务调度、错误处理和资源控制上下点功夫。
以上就是如何用Golang实现并发爬虫 worker池与任务分发架构解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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