在今年早些时候,ea展示了《战地6》中的一些可破坏元素,并在最近发布的《战地6》多人模式预告片中,进一步突出了这些破坏效果。
然而,如果你期望能将地图上的每栋建筑完全炸毁,可能会感到些许失望,因为游戏的“战术破坏”系统将存在一定限制。
EA执行副总裁文斯·赞佩拉在接受PCGamesN采访时提到,“战术破坏”系统为玩家带来了“前所未有的自由度”。但他也解释道,若允许玩家彻底摧毁地图上的所有建筑,反而会背离开发团队的设计初衷。

“我们设计地图是为了乐趣、视野控制以及性能表现,”赞佩拉表示。他指出,通过控制破坏的范围,每次游戏体验依然能保持多样性——“你可能这次炸毁这栋楼,下次选择另一栋,或者完全不炸”。他强调,即便建筑被破坏,地图的整体结构依然完整,并且“我们确保地图始终充满可玩性”。因此,“关键在于设计一张地图的同时,打造它的多个变体,每个版本都保持平衡且富有乐趣”。
赞佩拉还提到,过度破坏可能会影响地图的可玩性,使其变得单调乏味。他再次强调,团队的首要目标是确保游戏“首先足够有趣”。
据了解,《战地6》首发将包含九张地图。游戏的公开测试版将于8月7日开启,目前预购已经开放。正式版将于10月10日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC平台。
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