在c++++中,throw;用于重新抛出当前捕获的异常,避免复制对象并保留其动态类型和上下文信息。1. throw;的基本作用是将catch块中捕获的异常原样抛出,保持异常对象的原始类型;2. 相比throw e;,它避免了对象切片、性能损耗及上下文信息丢失;3. 常见场景包括日志记录后重抛和资源清理后重抛,确保异常传播不受影响;4. 使用时需注意仅在catch块内调用,不能改变异常类型,并确保后续操作不引入新异常。

在C++中,
throw;

throw;
当你在一个
catch
throw;
throw e;
e

举个例子:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
try {
// 可能抛出 DerivedException 的代码
} catch (const BaseException& e) {
// 处理部分逻辑
throw; // 原样重抛,保留原始类型和信息
}这样做的好处是:保持异常对象的动态类型不变,避免了复制带来的问题。

throw;
throw e;
很多人一开始会直接写
throw e;
e
throw e;
所以,如果你只是想把异常继续往上抛,而不是创建一个新的异常,应该优先使用
throw;
这是最常见的用途之一。你可以在某个层级打印错误日志,然后继续向上抛出:
try {
do_something();
} catch (...) {
std::cerr << "Error occurred in do_something()" << std::endl;
throw; // 让上层决定如何处理
}这样既记录了信息,又不会中断异常传播流程。
有时你需要做一些清理工作,比如关闭文件、释放锁等,然后再继续抛出异常:
try {
auto* file = fopen("data.txt", "r");
if (!file) throw std::runtime_error("File open failed");
// 读取文件过程中可能抛出其他异常
read_data(file);
fclose(file);
} catch (...) {
fclose(file); // 确保关闭文件
throw; // 重新抛出原来的异常
}注意这里要小心:确保
fclose(file)
std::terminate()
catch
throw;
std::terminate()
throw;
throw new_exception_type();
throw;
基本上就这些。合理使用
throw;
以上就是怎样在C++中实现异常重抛 throw不带表达式的使用技巧的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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