是的,该c++++井字棋游戏使用3×3二维字符数组表示棋盘,通过循环实现玩家轮流下棋,并在每次落子后调用胜负判断函数检查是否形成三连,胜负逻辑覆盖3行、3列和2条对角线共8种获胜情况,当某玩家连成一线时立即宣布胜利,若9步后无胜者则判定为平局,程序结构清晰,适合初学者理解数组操作与游戏逻辑控制,完整实现了井字棋的核心功能并包含输入合法性校验,最终以玩家获胜或平局结束游戏。

编写一个C++井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏,核心是使用二维数组表示棋盘,并实现清晰的胜负判断逻辑。下面是一个简单但完整的实现思路和代码示例,适合初学者理解。
一、用二维数组表示棋盘
井字棋是一个3×3的格子,可以用一个
char board[3][3]来表示。每个格子可以是:
' '
(空格):表示该位置为空'X'
:玩家X下的棋'O'
:玩家O下的棋
初始化时,所有位置都为空。
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char board[3][3] = {{' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' '}};二、打印棋盘
写一个函数来清晰地显示当前棋盘状态:
void printBoard() {
cout << " 0 1 2\n";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << board[i][j];
if (j < 2) cout << "|";
}
cout << "\n";
if (i < 2) cout << " -+-+-\n";
}
cout << "\n";
}输出效果如下:
0 1 2 0 | | -+-+- 1 | | -+-+- 2 | |
三、玩家轮流下棋
使用一个循环,让玩家X和O交替输入坐标(行和列)来落子。需要检查输入是否合法(在0-2范围内,且目标位置为空)。
bool makeMove(char player) {
int row, col;
cout << "玩家 " << player << " 的回合,请输入行和列(0-2):";
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2 || board[row][col] != ' ') {
cout << "无效操作,请重试!\n";
return false;
}
board[row][col] = player;
return true;
}主循环中控制轮流:
char currentPlayer = 'X';
int moves = 0;
while (true) {
printBoard();
if (makeMove(currentPlayer)) {
moves++;
if (checkWin(currentPlayer)) {
printBoard();
cout << "玩家 " << currentPlayer << " 获胜!\n";
break;
}
if (moves == 9) {
printBoard();
cout << "平局!\n";
break;
}
currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X';
}
}四、胜负判断逻辑
胜负判断是关键。需要检查:
- 某一行三个相同
- 某一列三个相同
- 两条对角线之一三个相同
bool checkWin(char player) {
// 检查行
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player)
return true;
}
// 检查列
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player)
return true;
}
// 检查主对角线
if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player)
return true;
// 检查副对角线
if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player)
return true;
return false;
}这个函数在每次落子后调用,传入当前玩家,判断是否形成三连。
五、完整代码结构概览
#includeusing namespace std; char board[3][3] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}}; void printBoard() { // 如上 } bool checkWin(char player) { // 如上 } bool makeMove(char player) { // 如上 } int main() { // 游戏主循环 return 0; }
六、注意事项与优化建议
-
输入验证:确保用户输入的是数字,避免输入字母导致程序崩溃(可用
cin.fail()
判断)。 - 可重用性:可以把棋盘和函数封装到类中,便于扩展。
- AI对手:进阶可加入简单AI(如随机落子或 minimax 算法)。
-
清屏:每次落子后可用
system("cls")或system("clear")清屏,提升体验(但注意跨平台问题)。
基本上就这些。二维数组管理状态,胜负判断覆盖8种可能(3行 + 3列 + 2对角线),逻辑清晰,适合C++初学者练手。










