

近日,《原神》官方在8月7日晚间正式宣布,游戏将上线全新的UGC(User-Generated Content,用户生成内容)玩法,并同步发布了开发者手札,深入介绍了这一新功能的设计理念与具体内容。
UGC通常指由玩家自主创作的游戏内容,在已有游戏框架内利用官方提供的工具和素材,设计出独特的可玩关卡。类似机制已在《守望先锋2》、《超级马里奥创作家2》以及《那个游戏5》等作品中广泛应用,而Steam创意工坊也是此类模式的典型代表。在《原神》中,旅行者将能够亲手打造充满创意的挑战关卡,同时也能体验其他玩家设计的丰富内容。



据官方介绍,此次新玩法的灵感源自长期以来玩家创作的大量二创作品。为了让更多创作者拥有更自由、更强大的创作平台,充分展现他们的想象力与设计能力,米哈游决定开发一套深度集成的UGC系统。

未来,《原神》计划逐步开放游戏中大部分资产供玩家使用,支持创建模拟经营、冒险解谜、多人派对等多种不同类型的游戏模式,突破原有玩法边界。玩家可根据喜好选择单人挑战或多人协作/对战形式。除了关卡创作外,官方还设计了专属的社交互动空间——创作大厅,旅行者可以在其中与好友交流、组队体验他人作品,形成完整的创作与游玩生态。

该功能预计将于2025年内正式上线,与全球旅行者见面。后续,官方也将持续公布更长远的开发路线与功能迭代计划。
以上就是《原神》即将推出玩家自制内容玩法 官方发布开发者手札的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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