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js如何复制对象的原型

幻夢星雲

幻夢星雲

发布时间:2025-08-15 12:39:02

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来源于php中文网

原创

在javascript中,“复制对象的原型”实际上是指创建一个新对象并将其原型链指向目标原型,而非真正复制一份独立的副本;2. 最推荐的方式是使用object.create(),它能直接创建新对象并将传入的对象作为其原型,实现继承;3. 原型的设计本意是共享和动态继承,若真正复制原型会破坏其可维护性和动态更新能力;4. object.create()通过设置新对象的[[prototype]]指向指定对象,实现属性和方法的继承,并支持属性遮蔽机制;5. 除object.create()外,还可通过new关键字与构造函数、object.setprototypeof()、es6 class语法以及__proto__属性来操作原型链;6. 其中,class和extends是现代js中构建继承体系的首选方式,而__proto__因非标准和性能问题不推荐使用。因此,javascript中的“复制原型”本质是建立原型链继承关系,而非物理复制,这一机制保障了代码的可维护性与动态性。

js如何复制对象的原型

在JavaScript里,谈到“复制对象的原型”,我们通常不是指创建一个完全独立的、一模一样的原型副本,然后给另一个对象用,因为原型本身就是为了共享和继承而存在的。更准确的说法,是创建一个新对象,让它的原型链指向你想要“复制”的那个原型对象。这就像是给新对象指明了它的“血统”来源,它能继承那个原型的所有属性和方法。

js如何复制对象的原型

解决方案

要实现这种“基于现有原型创建新对象”的效果,最直接、也最推荐的方式是使用

Object.create()
方法。这个方法会创建一个新对象,并使用现有的一个对象作为新对象的原型。它非常强大,因为它能让你精确控制新对象的原型链,而不需要通过构造函数或
new
关键字。

比如,你有一个

personPrototype
对象:

js如何复制对象的原型
const personPrototype = {
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);
  },
  age: 30
};

如果你想创建一个新对象,让它拥有

personPrototype
作为自己的原型,你可以这样做:

const john = Object.create(personPrototype);
john.name = "John"; // john自己的属性
john.greet(); // 调用原型上的方法,输出 "Hello, my name is John."
console.log(john.age); // 访问原型上的属性,输出 30

这里,

john
这个新对象就“继承”了
personPrototype
的所有特性。它并没有复制一份
greet
方法和
age
属性到自己身上,而是通过原型链在需要时去查找并使用它们。这就是我们通常意义上“复制原型”的实现方式——建立原型链。

js如何复制对象的原型

为什么我们通常不“复制”原型,而是“继承”或“基于它创建”?

这其实涉及到JavaScript原型链的核心设计哲学。原型,本质上是一种共享机制。它不是为了让你为每个对象都单独拥有一份代码或数据,而是为了让多个对象可以共享一份共同的行为或属性。想象一下,如果每次创建一个新对象,我们都把它的原型“复制”一份,那么当原型上的方法被修改时,那些已经复制出去的旧原型副本就不会同步更新。这会彻底破坏原型链的动态性和继承的意义。

我们使用

Object.create()
或者通过构造函数与
new
关键字来创建对象时,它们的目的都是建立一个指向现有原型的链接。当你在一个对象上访问一个属性或方法时,如果它自身没有,JavaScript引擎就会沿着原型链向上查找,直到找到为止,或者到达原型链的顶端(通常是
null
)。这种查找机制正是继承的体现。所以,与其说是“复制”,不如说是“基于”或“链接到”一个原型,这样才能保持原型链的共享和可维护性。在我看来,理解这一点对于深入掌握JS的面向对象编程至关重要,它能帮你避免很多不必要的困惑。

Object.create() 是如何实现原型“复制”或继承的?

Object.create()
的魔力在于它能直接创建一个新对象,并且这个新对象的
[[Prototype]]
内部属性(也就是我们常说的
__proto__
)会直接指向你传入的第一个参数。它不会调用任何构造函数,也不会自动添加任何属性,它只是单纯地建立起原型链接。

举个例子,如果我有一个基础配置对象:

拍拍客 免费易推广api系统
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这是一套由淘掌门(taozhangmen.net)衍生出来的一个拍拍客系统!这套程序也继承了淘掌门的特点:永久免费开源!无任何时间限制、功能限制、域名限制。 程序相对于淘掌门原型,已去除返利、会员系统、文章系统等。 如果需要文章,可单独下载其他的文章系统,做子目录,效果可能会更好。 程序安装过程与淘掌门相同: 下载上传到空间,执行 你的网址/install.php 安装完成后,登陆后台修改拍拍AP

下载
const defaultConfig = {
  theme: 'dark',
  fontSize: 16,
  debugMode: false
};

现在,我想为某个用户创建一个配置,它大部分和

defaultConfig
一样,但可能某些地方有微调。如果我直接复制
defaultConfig
,比如用
{ ...defaultConfig }
,那得到的是一个浅拷贝,修改这个用户配置的
theme
不会影响
defaultConfig
。但如果我想让用户配置“继承”
defaultConfig
,同时又可以覆盖部分属性,
Object.create()
就派上用场了:

const userConfig = Object.create(defaultConfig);
userConfig.theme = 'light'; // 覆盖了原型上的theme
userConfig.debugMode = true; // 覆盖了原型上的debugMode
userConfig.language = 'en'; // 添加了userConfig自己的新属性

console.log(userConfig.fontSize); // 16 (从defaultConfig继承)
console.log(userConfig.theme);    // light (userConfig自己的属性)
console.log(defaultConfig.theme); // dark (defaultConfig未受影响)

可以看到,

userConfig
首先从
defaultConfig
那里继承了
fontSize
。当我设置
userConfig.theme = 'light'
时,这实际上是在
userConfig
自身上创建了一个名为
theme
的新属性,它“遮蔽”了原型上的同名属性。这种机制被称为“属性遮蔽”(property shadowing),是原型继承中非常常见且有用的模式。
Object.create()
的简洁性在于,它直接为你搭建好了这个继承的基础,省去了手动设置
__proto__
或通过构造函数来模拟的麻烦。

除了 Object.create(),还有哪些方式可以“利用”或“改变”对象的原型?

虽然

Object.create()
是创建带有特定原型的新对象的首选,但在JavaScript的进化过程中,以及为了应对不同的场景,还有其他几种方式可以操作或利用原型:

  1. 使用

    new
    关键字和构造函数: 这是ES5及以前最常见的创建对象和实现继承的方式。当你使用
    new
    操作符调用一个函数时,这个函数就被视为一个构造函数。
    new
    会做几件事:

    • 创建一个新的空对象。
    • 将这个新对象的
      [[Prototype]]
      链接到构造函数的
      prototype
      属性所指向的对象。
    • 执行构造函数,并将新对象作为
      this
      上下文。
    • 如果构造函数没有显式返回一个对象,则返回这个新对象。
    function Animal(name) {
      this.name = name;
    }
    Animal.prototype.speak = function() {
      console.log(`${this.name} makes a sound.`);
    };
    
    const dog = new Animal("Buddy");
    dog.speak(); // Buddy makes a sound.

    这里,

    dog
    [[Prototype]]
    就是
    Animal.prototype
    。这是一种隐式地“复制”(或者说,建立了链接)原型的方式。

  2. Object.setPrototypeOf()
    : 这个方法允许你在一个对象创建之后,动态地改变它的原型。这在某些特定场景下非常有用,比如你需要“修正”一个对象的原型链,或者在运行时根据条件切换对象的行为。

    const baseProto = {
      sayHello() { console.log("Hello from base!"); }
    };
    
    const myObject = {}; // 一个普通对象
    myObject.sayHello(); // 报错:myObject.sayHello is not a function
    
    Object.setPrototypeOf(myObject, baseProto); // 改变myObject的原型
    
    myObject.sayHello(); // Hello from base!

    虽然它能改变原型,但通常不推荐频繁使用,因为它可能会对性能产生负面影响,并且从代码可读性上来说,动态改变原型有时会使程序流程变得难以追踪。我个人倾向于在对象创建时就确定好其原型,除非有非常明确的、非此不可的理由。

  3. ES6

    class
    语法: 这是JavaScript中实现面向对象继承的语法糖。
    class
    关键字和
    extends
    关键字在底层依然是基于原型链实现的,但它提供了一个更清晰、更符合传统面向对象语言习惯的语法。

    class Shape {
      constructor(color) {
        this.color = color;
      }
      describe() {
        console.log(`This is a ${this.color} shape.`);
      }
    }
    
    class Circle extends Shape {
      constructor(color, radius) {
        super(color); // 调用父类的构造函数
        this.radius = radius;
      }
      area() {
        return Math.PI * this.radius * this.radius;
      }
    }
    
    const myCircle = new Circle("red", 5);
    myCircle.describe(); // This is a red shape. (继承自Shape)
    console.log(myCircle.area()); // 78.53... (Circle自己的方法)

    Circle.prototype
    的原型就是
    Shape.prototype
    class extends
    语法自动帮我们处理了这些原型链的链接工作。对于现代JavaScript开发来说,
    class
    是构建复杂对象结构和继承体系的首选。

  4. __proto__
    属性: 这是一个历史遗留的、非标准的属性,但几乎所有现代浏览器都支持它,用于直接访问或设置一个对象的原型。

    const anotherProto = {
      getValue() { return 100; }
    };
    const obj = {};
    obj.__proto__ = anotherProto;
    console.log(obj.getValue()); // 100

    强烈不推荐直接使用

    __proto__
    来设置对象的原型,因为它性能较差,且不是ECMAScript标准的一部分(尽管在ES6中它被标准化为
    Object.prototype.__proto__
    的getter/setter,但其语义和性能问题依然存在)。
    Object.setPrototypeOf()
    是替代它的标准方式。

理解这些不同的方式,能让你在面对各种JavaScript代码时,更好地理解其背后原型链的运作机制,从而更灵活地设计和调试你的程序。

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