
随着游戏开发成本持续上涨,关于定价策略的争议再度升温。任天堂已将其部分游戏的售价上调至80美元,尽管此举引发了广泛争议,但公司至今未作任何让步。紧随其后,微软也曾尝试推出定价80美元的新作,然而面对玩家群体的强烈反对,最终选择将价格下调回70美元,以缓解舆论压力。

前PlayStation总裁Shawn Layden在近期接受Gamesindustry.biz采访时提出,每当新一代主机面世时,游戏价格理应随之上调。
他坦言,虽然开发一款现代游戏所需的资金和周期都在显著增长,但业内鲜有企业敢于率先提价,主要原因在于担忧引发玩家反弹,进而影响用户留存。“每个人都害怕成为第一个迈出这一步的公司,宁可在盈利上做出让步。”Layden说道。
他还指出,在过去二十年间,尽管游戏制作成本已大幅攀升,零售价格却长期维持在60美元不变。考虑到整体通货膨胀和制作投入的增长,他认为每轮主机迭代都应伴随适度的价格上调。
Layden特别强调,若售价长期冻结而开发开支不断膨胀,开发商的利润空间将被严重压缩。他举例说明:在PlayStation 1时代,以1000万美元成本开发、售出2000万份、单价60美元的游戏,与在PS4时代耗资1.6亿美元制作、同样销量和售价的游戏相比,二者之间的利润率存在巨大差距。
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