尽管《peak》是一款以合作攀登巍峨山脉、从荒岛空难中逃生为核心玩法、整体画风偏向“治愈系”的游戏,但其昨日推出的新补丁却带来了出人意料的黑暗元素。
开发商Aggro Crab与Landfall在更新日志的功能列表中简洁明了地宣布:“加入了同类相食机制。”并附上一句调侃:“非常正常的更新,没什么可看的。”

这一更新颇具戏剧性,毕竟Aggro Crab过去曾公开表示无法在《Peak》中实现食人玩法。然而如今,玩家们的愿望似乎终于实现了。不过值得庆幸的是,该机制并不需要玩家真的化身汉尼拔,对队友大动刀斧。实际情况是,当角色饥饿值过高时,队友的头像会逐渐变成一只移动的烤鸡。一旦成功“吞噬”对方,该队友的头像便会化作一具白骨,象征其“死亡”。
除了这个引发热议的“食人”系统外,本次更新还包含多项优化内容。菜单中新增了攀爬时视野范围(FOV)调节选项,以及“按键静音”功能——官方调侃道:“再也不用被迫听主播朋友对着聊天室喋喋不休了。”同时,开发团队也修复了若干关键问题,例如短距离坠落却触发高额伤害的临时修复方案,并显著提升了游戏在“巅峰”区域的运行性能。

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