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怎样用Golang实现SSE服务 构建服务器推送事件方案

P粉602998670

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发布时间:2025-08-16 13:42:02

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来源于php中文网

原创

实现sse服务的关键在于设置正确的响应头并保持连接不断开。1. 设置content-type为text/event-stream;2. 设置cache-control为no-cache;3. 设置connection为keep-alive;4. 使用goroutine处理并发连接,用map管理客户端;5. 广播消息时遍历客户端map并调用flush()确保数据立即发送;6. 定期发送ping消息、清理无效连接以保持稳定;7. 注意cors跨域问题、事件id重连机制、连接超时配置及压力测试等细节。

怎样用Golang实现SSE服务 构建服务器推送事件方案

实现服务器推送事件(SSE)服务,用Golang其实挺方便的。Golang的net/http包天然支持长连接,配合goroutine可以轻松处理大量并发连接,非常适合用来实现SSE服务。

怎样用Golang实现SSE服务 构建服务器推送事件方案

下面我从几个实用角度讲讲怎么在Golang中搭建一个SSE服务。


SSE的基本结构

SSE是基于HTTP的协议,服务器保持连接打开,并通过特定的格式向客户端发送事件。客户端使用

EventSource
对象来接收消息。

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怎样用Golang实现SSE服务 构建服务器推送事件方案

Golang实现SSE的关键在于:

  • 设置正确的
    Content-Type
    text/event-stream
  • 设置
    Cache-Control
    no-cache
  • 保持连接不断开,持续写入数据

示例响应头:

怎样用Golang实现SSE服务 构建服务器推送事件方案
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")

如何处理多个客户端连接

一个典型的SSE服务需要同时处理多个客户端连接。Golang的并发模型非常适合这种场景,每个连接可以由一个独立的goroutine处理。

你可以使用一个全局的客户端管理器,比如用一个

map
来保存所有连接的
http.ResponseWriter
,然后在有新事件时广播给所有客户端。

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示例结构:

var clients = make(map[http.ResponseWriter]struct{})
var mu sync.Mutex

当有新连接时,加锁添加到map中;事件发生时,遍历map发送数据。

广播函数示例:

func broadcast(data string) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()

    for client := range clients {
        fmt.Fprintf(client, "data: %s\n\n", data)
        // 注意:需要flush,否则可能缓存不发送
        if f, ok := client.(http.Flusher); ok {
            f.Flush()
        }
    }
}

如何保持连接稳定和优化性能

SSE连接是长连接,客户端可能会断开重连,所以服务端要处理好连接失效的情况。

建议做法:

  • 定期发送
    ping
    消息(比如空事件)保持连接活跃
  • 每次写入后调用
    Flusher.Flush()
    ,确保数据立即发送
  • 定期清理无效连接(比如在写入失败时从clients中移除)

清理无效连接的示例逻辑:

func addClient(w http.ResponseWriter) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    clients[w] = struct{}{}
}

func removeClient(w http.ResponseWriter) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    delete(clients, w)
}

每次发送失败(比如写入时出错)就调用

removeClient


实际使用中的一些注意事项

  • 跨域问题:如果前端和后端不在同一个域,记得设置CORS头,比如
    Access-Control-Allow-Origin
  • 事件ID和重连机制:客户端可以通过
    event.lastEventId
    获取最后收到的ID,服务端可以支持从某个ID继续发送
  • 连接超时设置:默认情况下,Golang的HTTP服务器可能会在一段时间后关闭空闲连接。可以通过设置
    http.Server
    ReadTimeout
    WriteTimeout
    来延长
  • 压力测试:SSE是长连接,连接数多了会占用资源,建议做压测,看是否需要调整系统参数(如ulimit)

基本上就这些。用Golang实现SSE不复杂,但有几个细节容易忽略,比如flush、连接清理和跨域设置,把这些处理好了,就可以稳定运行了。

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