简单工厂通过参数决定创建何种产品,适用于产品少且变化少的场景;抽象工厂则通过接口创建相关产品族,支持扩展而不修改代码,适合复杂系统。

工厂模式在C++中主要用于解耦对象的创建与使用,提升代码的可维护性和扩展性。根据复杂度和应用场景的不同,常见的有简单工厂和抽象工厂两种形式。它们都能实现对象的动态创建,但在设计思路和适用范围上有明显区别。
简单工厂不是设计模式中的“正式”模式,但非常实用。它通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品对象。
特点:
示例代码:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
class Product {class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() override { cout << "Using Product A\n"; }
};
class ConcreteProductB : public Product {
void use() override { cout << "Using Product B\n"; }
};
class SimpleFactory {
public:
static Product* createProduct(char type) {
if (type == 'A') return new ConcreteProductA();
if (type == 'B') return new ConcreteProductB();
return nullptr;
}
};
客户端只需调用
SimpleFactory::createProduct('A')抽象工厂是 GoF 23 种设计模式之一,用于创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
特点:
示例结构:
class ProductA {class ProductB {
public:
virtual void operation() = 0;
};
class AbstractFactory {
public:
virtual ProductA createProductA() = 0;
virtual ProductB createProductB() = 0;
virtual ~AbstractFactory() = default;
};
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
ProductA createProductA() override { return new ConcreteA1(); }
ProductB createProductB() override { return new ConcreteB1(); }
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
ProductA createProductA() override { return new ConcreteA2(); }
ProductB createProductB() override { return new ConcreteB2(); }
};
这样可以在运行时切换整个产品族,比如切换主题(深色/浅色 UI 组件),数据库驱动(MySQL/PostgreSQL)等场景。
适用场景不同:
扩展性差异:
复杂度:
基本上就这些。简单工厂适合小项目快速开发,抽象工厂更适合需要高内聚、松耦合的企业级应用。选择哪种,取决于你的系统是否需要支持多套产品组合。不复杂但容易忽略的是:别为了用模式而用,先看需求。
以上就是工厂模式在C++中怎样应用 简单工厂与抽象工厂对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号