ES Module是目前JavaScript模块加载的主流方案,通过import和export实现静态、标准化的模块机制,支持Tree Shaking、动态导入和代码分割,提升性能与维护性,推荐新项目优先使用。

JavaScript实现模块加载,现在最主流且官方推荐的方式就是通过ES Module(ESM)。它彻底改变了我们组织和复用代码的方式,解决了过去全局变量污染、依赖管理混乱等一系列老大难问题。简单来说,ESM提供了一套内置的、标准化的机制来定义和使用模块,让代码结构更清晰,也更容易维护和优化。
ES Module的核心在于
import
export
定义一个模块很简单,你只需要用
export
// utils.js
export const PI = 3.14159;
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export class Calculator {
constructor() {
console.log('Calculator initialized');
}
multiply(a, b) {
return a * b;
}
}
// 也可以默认导出一个
export default function subtract(a, b) {
return a - b;
}然后,在另一个文件中,你可以用
import
// main.js
import { PI, add, Calculator } from './utils.js'; // 命名导入
import sub from './utils.js'; // 默认导入
console.log(PI); // 3.14159
console.log(add(2, 3)); // 5
const calc = new Calculator();
console.log(calc.multiply(4, 5)); // 20
console.log(sub(10, 3)); // 7
// 动态导入:import() 返回一个 Promise,可以在运行时按需加载
document.getElementById('loadButton').addEventListener('click', async () => {
const { add } = await import('./utils.js');
console.log('Dynamically loaded add function:', add(10, 20));
});在浏览器环境中,使用ES Module需要将
script
type
module
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES Module Demo</title>
</head>
<body>
<button id="loadButton">Load More</button>
<script type="module" src="./main.js"></script>
<!-- 注意:type="module" 的脚本默认是 defer 的 -->
</body>
</html>而在Node.js环境中,你需要确保文件以
.mjs
package.json
"type": "module"
.js
ES Module的设计理念,从一开始就考虑到了浏览器环境的异步特性。它默认就是严格模式,且模块顶层的
this
undefined
window
module.exports
这俩兄弟,说实话,经常让人有点迷糊,尤其是在Node.js里,它们有时候还能混着用。但从根本上讲,ES Module和CommonJS(Node.js早期广泛使用的模块系统)在设计哲学和实现机制上有挺大区别。
首先是语法。ESM用的是
import
export
require()
module.exports
exports
再来是加载机制。ESM是静态的,这意味着在代码执行前,模块的依赖关系就已经确定了。你可以想象成,在编译阶段,或者说在浏览器解析
<script type="module">
require()
一个很关键的区别是值的导出与导入。CommonJS导出的是值的拷贝。当你
require
module.exports
还有就是
this
this
undefined
this
module.exports
至于怎么选?我的建议是,新项目,尤其涉及浏览器前端的,无脑选ES Module。它是未来,是标准,有更好的生态工具支持(比如Webpack、Rollup的Tree Shaking),也更符合现代JavaScript的开发范式。如果你在写纯Node.js的后端服务,并且不需要考虑浏览器兼容性,或者是在维护一个老项目,CommonJS依然是可行的,因为它在Node.js社区有深厚的积累。当然,Node.js现在也完全支持ESM,甚至鼓励大家迁移。现在很多项目都是用构建工具把ESM代码打包成CommonJS或者反过来,所以实际开发中,你可能同时会接触到它们。
ES Module在浏览器环境中是默认异步加载的,这和
<script defer>
<script async>
便利性:
import()
挑战:
type="module"
undefined
说白了,ESM的异步加载机制,给了我们巨大的优化空间,但同时也把一部分复杂度推给了构建工具和开发者本身。但我觉得这笔交易是划算的,因为带来的性能提升和开发体验改善是实实在在的。
ES Module的静态结构特性,是实现很多高级代码优化的基石,其中最亮眼的莫过于Tree Shaking。
Tree Shaking(摇树优化):
这个名字很形象,就像摇晃一棵树,把上面枯死的、没用的叶子(代码)摇下来,只留下有用的部分。
import
export
export
import
require()
const myModule = require(someCondition ? './moduleA' : './moduleB');
moduleA
moduleB
import
window
package.json
"sideEffects": false
其他基于ESM的优化:
import()
import
require
总的来说,ES Module不仅仅是一种新的模块化语法,它更是一种现代JavaScript应用架构和性能优化的基础。理解并善用它的特性,能让你的项目在性能和可维护性上都迈上一个新台阶。
以上就是JS如何实现模块加载?ES Module的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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