
本文旨在解决在 HTML5 Canvas 中实现拖拽元素到指定网格并自动吸附的问题。通过为 Path2D 对象附加自定义数据,并在鼠标释放时根据鼠标位置判断目标网格,最终实现元素自动吸附到网格中心的功能。文章将提供详细的代码示例,帮助开发者理解和应用该技术。
创建 Canvas 网格:
首先,我们需要在 Canvas 上绘制网格。每个网格单元格使用 Path2D 对象表示。关键在于在创建 Path2D 对象时,为其附加自定义数据,例如行和列的索引,以便后续的定位和吸附操作。
const board = document.getElementById("board");
const ctxB = board.getContext("2d");
const boxsize = 32;
board.width = board.height = boxsize * 4;
let boxes = [];
for (let r = 0; r < 4; r++) {
for (let c = 0; c < 4; c++) {
let box = new Path2D();
box.rect(r * boxsize, c * boxsize, boxsize -0.5, boxsize -0.5);
box.data = { r, c }
boxes.push(box);
}
}在上面的代码中,box.data = { r, c } 将行索引 r 和列索引 c 存储在 box 对象中。 注意 boxsize - 0.5 可以避免在某些情况下同时高亮两个格子的问题。
处理鼠标事件:
我们需要监听鼠标按下 (mousedown)、移动 (mousemove) 和释放 (mouseup) 事件。
var position = { x: -1, y: -1 }
function mouseDown(e) {
document.onmouseup = mouseUp;
document.onmousemove = moveMouse;
position = { x: e.clientX, y: e.clientY}
}
function mouseUp() {
document.onmousemove = false;
boxes.forEach(box => {
if (ctxB.isPointInPath(box, position.x, position.y)) {
unit.style.top = ((box.data.c + 0.5) * boxsize) + "px";
unit.style.left = ((box.data.r + 0.5) * boxsize) + "px";
}
});
}
function moveMouse(e) {
unit.style.top = (unit.offsetTop + e.clientY - position.y) + "px";
unit.style.left = (unit.offsetLeft + e.clientX - position.x) + "px";
position = { x: e.clientX, y: e.clientY}
}在 mouseUp 函数中,ctxB.isPointInPath(box, position.x, position.y) 用于判断鼠标释放时的位置是否在当前遍历的 box 对应的网格单元格内。 如果是,则通过 box.data.c 和 box.data.r 获取网格单元格的行列索引,并计算出中心位置,然后设置被拖拽元素 unit 的 top 和 left 样式,实现自动吸附。
渲染 Canvas:
使用 requestAnimationFrame 循环渲染 Canvas,保证动画的流畅性。在每次渲染时,清除 Canvas,并重新绘制网格。
function loop(timestamp) {
ctxB.clearRect(0, 0, board.width, board.height)
boxes.forEach(box => {
ctxB.fillStyle = ctxB.isPointInPath(box, position.x, position.y)? 'green' : 'white'
ctxB.fill(box);
ctxB.stroke(box);
});
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
unit.onmousedown = mouseDown;在 loop 函数中,我们还根据鼠标位置动态改变网格的颜色,以提供更好的用户体验。
HTML 和 CSS:
HTML 结构包含一个 Canvas 元素和一个可拖拽的 div 元素。 CSS 用于设置 Canvas 和 div 元素的样式。
<canvas id="board"></canvas> <br> <div id="unit"></div>
#unit {
background-color: blue;
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
}<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#unit {
background-color: blue;
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="board"></canvas>
<br>
<div id="unit"></div>
<script>
const board = document.getElementById("board");
const ctxB = board.getContext("2d");
const unit = document.getElementById("unit");
const boxsize = 32;
board.width = board.height = boxsize * 4;
let boxes = [];
for (let r = 0; r < 4; r++) {
for (let c = 0; c < 4; c++) {
let box = new Path2D();
box.rect(r * boxsize, c * boxsize, boxsize -0.5, boxsize -0.5);
box.data = { r, c }
boxes.push(box);
}
}
var position = { x: -1, y: -1 }
function mouseDown(e) {
document.onmouseup = mouseUp;
document.onmousemove = moveMouse;
position = { x: e.clientX, y: e.clientY}
}
function mouseUp() {
document.onmousemove = false;
boxes.forEach(box => {
if (ctxB.isPointInPath(box, position.x, position.y)) {
unit.style.top = ((box.data.c + 0.5) * boxsize) + "px";
unit.style.left = ((box.data.r + 0.5) * boxsize) + "px";
}
});
}
function moveMouse(e) {
unit.style.top = (unit.offsetTop + e.clientY - position.y) + "px";
unit.style.left = (unit.offsetLeft + e.clientX - position.x) + "px";
position = { x: e.clientX, y: e.clientY}
}
function loop(timestamp) {
ctxB.clearRect(0, 0, board.width, board.height)
boxes.forEach(box => {
ctxB.fillStyle = ctxB.isPointInPath(box, position.x, position.y)? 'green' : 'white'
ctxB.fill(box);
ctxB.stroke(box);
});
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
unit.onmousedown = mouseDown;
</script>
</body>
</html>本文介绍了一种在 HTML5 Canvas 中实现拖拽元素自动吸附到网格的方法。 通过为 Path2D 对象附加自定义数据,可以方便地实现网格定位和吸附功能。 希望本文能够帮助开发者更好地理解和应用 Canvas 技术。
以上就是实现拖拽元素在 Canvas 网格中自动吸附的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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