在 golang 中声明指针变量的方法有:1. 使用 符号声明空指针,如 var p int;2. 使用 new() 函数分配内存并初始化指针,如 p := new(int);3. 通过取地址符 & 指向已有变量,如 p := &a;使用时需注意避免解引用未初始化指针、不支持指针算术运算、多级指针如 **int 可用但较少见;同时应判断指针是否为 nil 避免运行时错误。

在 Golang 中,声明指针变量其实并不复杂,但对刚入门的开发者来说,容易被“指针”这个概念绕进去。Golang 的指针机制相比 C/C++ 更加安全和简洁,但它的用法仍然需要理解清楚。

基本语法:怎么写一个指针变量
在 Go 中声明指针变量,核心是使用
*符号。不过要注意的是,这里的
*是类型的一部分,而不是操作符。

例如:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
var p *int
这行代码声明了一个指向
int类型的指针变量
p。此时它并没有指向任何具体的值,也就是说是一个“空指针”(nil)。

你也可以结合
new()函数来创建一个变量并让指针指向它:
p := new(int)
这样会分配一个
int类型的内存空间,并把地址赋给
p。初始值为 0。
指针和取地址符 & 的关系
声明指针之后,最常见的操作就是让它指向一个已有的变量。这时候就需要用到取地址符
&。
举个例子:
a := 10 var p *int = &a
这里,
&a表示变量
a的地址,然后赋值给了指针变量
p。这时,
p就指向了
a,通过
*p可以访问或修改
a的值。
常见误区:
- 不要直接对未初始化的指针进行解引用(比如
*p = 5
),会导致运行时错误。 - 指针不能做算术运算,Go 设计上不支持像 C 那样的指针移动。
多级指针的情况
虽然不常用,但 Go 支持多级指针。例如:
a := 20 p := &a pp := &p
这里
pp是一个指向指针的指针,也就是
**int类型。使用时可以嵌套解引用:
fmt.Println(**pp) // 输出 20
实际开发中,二级及以上指针用得不多,更多用于结构体或者函数参数传递优化等场景。
初始化与 nil 判断
指针变量如果没有显式赋值,默认值是
nil。这一点非常重要,在使用前最好判断是否为空,避免 panic。
例如:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
if p != nil {
fmt.Println(*p)
}这也是为什么很多函数返回的是指针类型,调用者可以通过判断是否为
nil来决定后续逻辑。
基本上就这些。声明指针变量本身很简单,关键在于理解指针的生命周期、有效性以及如何安全地操作它们。










