答案是:搭建C++游戏开发环境需选择IDE并配置DirectX或OpenGL开发库。Windows下推荐Visual Studio,安装时选择“使用C++的桌面开发”工作负载以集成Windows SDK,其中包含DirectX 11/12所需头文件和库文件,无需单独安装DirectX SDK;OpenGL环境需手动或通过包管理器(如vcpkg、Homebrew)安装GLEW(管理扩展)、GLFW/SDL2/SFML(创建窗口和上下文)、GLM(数学运算)等辅助库,并在项目属性中设置包含目录、库目录及附加依赖项,确保编译器和链接器能找到对应文件,完成配置后即可开始开发。

搭建C++游戏开发环境,尤其是要用到DirectX和OpenGL,这事儿说复杂不复杂,说简单也确实有点门道。核心在于,它不是像安装一个软件那么直接,更像是准备一个工具箱,确保所有工具都能互相配合。简单来说,你需要一个趁手的集成开发环境(IDE),然后把DirectX或OpenGL相关的开发包(SDKs)和辅助库正确地引入到你的项目里。
在我看来,搭建这个环境,首先要选好你的主战场。Windows平台下,Visual Studio几乎是绕不开的选择,尤其当你打算深入DirectX时。而OpenGL则更具跨平台特性,虽然在Windows上也能很好地配合Visual Studio,但在Linux或macOS上,你可能会选择GCC/Clang配合VS Code或CLion。
对于DirectX环境: 说实话,现在搭建DirectX环境比以前简单太多了。过去,我们可能需要单独下载一个庞大的DirectX SDK,版本管理也挺让人头疼。但现在,微软已经把DirectX的大部分核心开发组件,尤其是DirectX 11和12,集成到了Windows SDK里面。
安装Visual Studio:
.h
.lib
项目配置:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
d3d11.lib
dxgi.lib
d3dcompiler.lib
Lib
对于OpenGL环境: OpenGL的搭建则稍微有些不同,因为它本身只是一个规范,具体的实现由显卡驱动提供。我们通常需要一些辅助库来帮助我们创建窗口、管理上下文、加载扩展函数等。
核心辅助库的选择:
获取和集成这些库:
include
Lib
vcpkg install glew glfw3 glm
sudo apt install libglew-dev libglfw3-dev libglm-dev
brew install glew glfw glm
项目配置:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
include
Lib
.lib
opengl32.lib
glew32s.lib
glfw3.lib
GLEW_STATIC
这确实是很多初学者,包括我当年,都会遇到的一个困惑。我记得当初刚开始接触DirectX的时候,网上铺天盖地都是要下载一个独立的“DirectX SDK June 2010”之类的教程,然后安装它。但当你满怀期待地装完Visual Studio,却发现找不到那个独立的SDK时,心里难免会打鼓。
原因其实很简单:微软在DirectX 11之后,逐步将DirectX的开发组件集成到了Windows SDK中。这意味着,你不再需要一个单独的DirectX SDK安装包了。当你安装Visual Studio并选择了“使用C++的桌面开发”这个工作负载时,Visual Studio会自动帮你安装最新的Windows SDK。而这个Windows SDK,就包含了DirectX 11、DirectX 12以及DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)等所需的全部头文件和库文件。
所以,如果你现在想用DirectX 11或12,你只需要确保你的Visual Studio安装包含了最新的Windows SDK就行。那些老旧的DirectX SDK(比如2010年的那个)主要是为DirectX 9或更早版本设计的,对于现代游戏开发来说,除非你有维护旧项目的需求,否则基本用不上了。新项目直接面向Windows SDK提供的DirectX版本会更省心,也更符合当前的开发规范。
这个问题问得特别好,因为OpenGL本身确实不像DirectX那样,有一个微软官方统一的SDK。OpenGL只是一个图形API的规范,它需要显卡厂商提供具体的实现。所以,我们通常说的“安装OpenGL库”,其实是在安装一些辅助性的、帮助我们使用OpenGL的第三方库。
我个人的经验是,对于大多数C++的OpenGL项目,你通常需要以下几个核心库:
GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library):
GLFW (OpenGL FrameWork) / SDL2 (Simple DirectMedia Layer) / SFML (Simple and Fast Multimedia Library):
GLM (OpenGL Mathematics):
glm
所以,一个典型的OpenGL项目,你通常会看到这三类库的身影。它们各司其职,共同构成了你进行OpenGL开发的基础。
让编译器和链接器找到你安装的这些库,是搭建开发环境的最后,也是最关键的一步。这通常涉及到设置项目的“包含目录”、“库目录”和“附加依赖项”。我主要以Visual Studio为例,因为它是Windows上最常用的IDE。
理解三个关键概念:
.h
.hpp
#include <some_library/some_header.h>
.lib
.lib
.lib
在Visual Studio中配置:
打开项目属性: 在“解决方案资源管理器”中,右键点击你的项目(不是解决方案),选择“属性”。
配置类型和平台: 确保你在顶部选择了正确的“配置”(如 Debug 或 Release)和“平台”(如 x64 或 Win32)。通常建议为每个配置都设置一遍。
设置包含目录:
include
C:\Libraries\glfw
C:\Libraries\glfw\include
C:\Libraries\glm-0.9.9.8
设置库目录:
Lib
Lib
C:\Libraries\glfw\lib
C:\Libraries\glew\lib
设置附加依赖项:
.lib
opengl32.lib glew32s.lib glfw3.lib
(注意,
opengl32.lib
使用vcpkg的便利性: 如果你使用了vcpkg,那么上述手动配置的步骤会大大简化。vcpkg通常会提供一个集成脚本(
vcpkg integrate install
配置这些路径和依赖项,就像给你的C++项目一张地图和一份清单,告诉它去哪里找所需的工具和零件,以及具体要用哪些零件来完成最终的构建。一旦这些都设置妥当,你就可以真正开始你的游戏开发之旅了。
以上就是怎样搭建C++游戏开发环境 DirectX和OpenGL库安装的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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