组合优于继承是C++设计原则,强调通过has-a关系实现功能复用,提升灵活性与可维护性;策略模式通过组合不同算法对象实现行为替换,符合开闭原则;装饰器模式利用组合动态添加职责,避免继承导致的类爆炸;组合使类职责清晰、内聚性强,支持运行时配置和单元测试,配合设计模式可构建健壮、易扩展的系统。

在C++中,组合优于继承是一种被广泛接受的设计原则。它强调通过将对象组合在一起实现功能复用,而不是依赖类之间的继承关系。相比继承,组合更灵活、耦合度更低,也更容易维护和扩展。设计模式中多个经典模式都体现了这一思想。
继承表示“是一个(is-a)”关系,而组合表示“有一个(has-a)”关系。过度使用继承容易导致类层次复杂、紧耦合,一旦基类发生变化,所有派生类都可能受到影响。
组合则允许在运行时动态替换组件,提升代码的可测试性和可维护性。例如,一个类可以通过持有不同策略对象来改变行为,而无需修改自身结构。
策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。这正是组合的用武之地。
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Strategy
execute()
FastStrategy
SlowStrategy
Context
Strategy*
这样,行为的变化通过更换策略对象实现,而不是通过继承多个子类。新增策略无需修改上下文,符合开闭原则。
装饰器模式在不修改原有类的前提下,通过组合方式动态添加职责。它替代了通过继承扩展功能的传统做法。
Component
Decorator
Component*
LoggingDecorator
EncryptionDecorator
比如网络请求功能,可以用
LoggingDecorator
RetryDecorator
使用组合,类的职责更清晰。每个组件专注于单一功能,主类通过组合协调它们工作。这种设计更容易单元测试——可以轻松注入模拟对象进行验证。
同时,组合支持运行时配置。比如一个图形渲染器可以在初始化时根据用户设置选择不同的着色策略,只需传入对应的策略对象即可。
基本上就这些。C++中合理使用组合,配合设计模式,能写出更健壮、易扩展的代码。继承不是坏东西,但在多数复用场景下,组合是更优选择。
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