Go语言中指针存储变量内存地址,通过&取地址、解引用访问值,用于高效传递参数、修改原数据及new动态分配内存,如:x:=10; ptr:=&x; ptr++会改变x值,指针提升性能且更安全。

Go语言中的指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。通过指针,可以直接访问或修改该地址上的数据,这在处理大型数据结构或需要函数间共享数据时非常高效。
内存地址与取地址操作符
每个变量在程序运行时都存储在内存的某个位置,这个位置有一个唯一的地址。在Go中,使用&操作符可以获取变量的内存地址。
例如:
x := 10 fmt.Println(&x) // 输出类似 0xc00001a078 的地址
这里的 &x 就是变量 x 的内存地址,类型为 *int(指向int的指针)。
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指针变量的声明与使用
指针变量是用来保存内存地址的变量。声明指针时,使用 * 符号表示其是指针类型。
var ptr *int x := 20 ptr = &x fmt.Println(*ptr) // 输出 20,*ptr 表示解引用,获取地址中的值
说明:
- ptr 是一个指向 int 类型的指针。
- &x 将 x 的地址赋给 ptr。
- *ptr 是解引用操作,访问指针指向的值。
指针的常见用途
指针在Go中广泛用于:
- 函数参数传递:避免复制大对象,提升性能。修改指针指向的值会影响原变量。
- 动态分配内存:new 函数返回指向新分配零值的指针。
func increment(p *int) {
*p++
}
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
p := new(int) *p = 42 fmt.Println(*p) // 输出 42
基本上就这些。理解指针的关键是分清“地址”和“值”,掌握 &(取地址)和 *(解引用)两个操作。Go的指针比C/C++更安全,不支持指针运算,减少了出错风险。










