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C++中介者模式 对象交互集中管理

P粉602998670
发布: 2025-08-21 10:13:01
原创
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中介者模式通过引入中介者对象集中管理多个对象间的交互,降低耦合度,提升系统可维护性和扩展性。其核心角色包括中介者接口(Mediator)、具体中介者(ConcreteMediator)和同事类(Colleague),同事对象通过中介者进行通信而非直接引用。例如在C++中,按钮和文本框可通过DialogMediator实现联动,点击按钮后由中介者通知文本框更新内容,避免两者直接依赖。该模式适用于GUI组件、游戏对象等多对象复杂交互场景,能有效减少网状依赖,符合开闭原则。但需注意中介者可能因职责过多而变得臃肿,应合理划分职责,结合智能指针与抽象接口优化设计。

c++中介者模式 对象交互集中管理

在C++中,当多个对象之间频繁交互,导致系统耦合度高、维护困难时,可以使用中介者模式(Mediator Pattern)来集中管理对象之间的通信。该模式通过引入一个中介者对象,将原本相互引用的对象变得松耦合,所有交互都通过中介者进行转发,从而简化对象之间的依赖关系。

什么是中介者模式

中介者模式定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。对象之间不直接通信,而是通过中介者进行消息传递,降低了对象之间的依赖性,使系统更易于维护和扩展。

这种模式特别适用于多个对象之间存在复杂交互的场景,比如GUI组件之间的联动、游戏对象之间的通信等。

核心角色组成

中介者模式通常包含以下几个关键部分:

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  • Mediator(中介者接口):定义同事对象之间通信的接口。
  • ConcreteMediator(具体中介者):实现中介者接口,协调各个同事对象之间的交互。
  • Colleague(同事类):持有中介者的引用,通过中介者与其他同事通信。

一个简单的C++示例

假设我们有两个界面控件:按钮和文本框。当按钮被点击时,文本框需要更新内容。使用中介者模式可以避免按钮直接操作文本框。

#include <iostream>
#include <string>
<p>// 前向声明
class Colleague;</p><p>// 中介者接口
class Mediator {
public:
virtual void notify(Colleague* sender, const std::string& event) = 0;
};</p><p>// 同事基类
class Colleague {
protected:
Mediator* mediator;</p><p>public:
Colleague(Mediator* m) : mediator(m) {}
virtual void send(const std::string& event) {
mediator->notify(this, event);
}
virtual void receive(const std::string& message) = 0;
};</p><p>// 具体同事类:按钮
class Button : public Colleague {
public:
Button(Mediator* m) : Colleague(m) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void click() {
    std::cout << "按钮被点击\n";
    send("button_clicked");
}
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};

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// 具体同事类:文本框 class TextBox : public Colleague { private: std::string text;

public: TextBox(Mediator* m) : Colleague(m), text("初始文本") {}

void receive(const std::string& message) override {
    if (message == "button_clicked") {
        text = "文本已更新";
        std::cout << "文本框内容更新为: " << text << "\n";
    }
}

void display() const {
    std::cout << "当前文本: " << text << "\n";
}
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};

// 具体中介者 class DialogMediator : public Mediator { private: Button button; TextBox textbox;

public: DialogMediator(Button b, TextBox t) : button(b), textbox(t) {}

void notify(Colleague* sender, const std::string& event) override {
    if (event == "button_clicked") {
        textbox->receive(event);
    }
}
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};

使用示例:

int main() {
    Button btn(nullptr);
    TextBox txt(nullptr);
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>DialogMediator mediator(&btn, &txt);

// 设置中介者
btn = Button(&mediator);
txt = TextBox(&mediator);

btn.click();  // 触发交互
txt.display();

return 0;
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}

优势与适用场景

中介者模式的主要优点包括:

  • 减少对象之间的直接依赖,提升系统的可维护性。
  • 将复杂的交互逻辑集中到中介者中,便于统一管理和调试。
  • 新增同事类时,只需修改中介者逻辑,原有类改动小,符合开闭原则。

适合使用中介者模式的场景有:

  • 多个对象之间存在网状交互关系。
  • 对象之间通信逻辑复杂且变化频繁。
  • 希望解耦界面组件或模块之间的直接调用。

基本上就这些。中介者模式不是万能的,过度使用可能导致中介者本身变得臃肿,因此需要合理设计职责划分。对于C++项目,结合智能指针和接口抽象,能更好地发挥这一模式的优势。

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