8 月 21 日消息,昨晚北京时间,微软宣布华硕 rog xbox ally 及其升级版 ally x 掌上 pc 将于 10 月 16 日正式上市。与此同时,公司推出了一项名为“advanced shader delivery(高级着色器传输)”的创新技术,并随后详细解释了其实现机制。

据微软介绍,不少游戏在初次启动时会出现加载迟缓或卡顿现象,其根源在于图形着色器必须在设备本地完成编译与缓存,这一过程会大量占用 Windows 系统的计算资源,进而影响游戏流畅度。
为应对该问题,Xbox 团队联合 AMD 共同打造了 Advanced Shader Delivery 技术。该方案通过在游戏下载过程中提前完成着色器的编译与分发,显著降低首次运行时的系统负载,有效减少帧率波动和性能卡顿。
从技术角度看,DirectX 团队设计了一套全新流程:将游戏中的着色器数据(涵盖光照、纹理、物理效果等 GPU 相关内容)进行收集并整合为“状态对象数据库”,随后借助云端编译系统与游戏本体数据融合,生成“预编译着色器数据库”。
这些预处理后的数据将随游戏内容一同通过 Xbox Store 推送给用户,使得玩家在首次启动游戏时无需再执行本地编译操作,可直接调用已缓存的着色器信息,实现更平滑的加载体验。
更多技术细节可参考微软官方博客:Introducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer Blog
现阶段,该技术将率先服务于即将发布的 PC 掌机产品线。但微软透露,将于 9 月推出 AgilitySDK,开放接口供其他开发者、硬件制造商及数字发行平台集成使用。尤为关键的是,开发者无需对游戏代码做任何调整,该功能将由微软直接嵌入主流游戏引擎中。实际性能表现十分亮眼——以《Avowed》为例,启用该技术后,游戏启动速度提升了 85%。
以上就是微软发布“高级着色器传输”技术:游戏启动时间最高可缩短 85%的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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