unshift 方法用于在数组开头添加一个或多个元素,并返回新数组长度,1. 它直接修改原数组;2. 添加的元素按传入顺序置于最前;3. 每次调用需重新索引所有现有元素,性能为 o(n),大数组频繁操作时可能造成性能问题;4. 适用于需“最新优先”展示的场景,如最近浏览记录;5. 替代方案包括 splice()(灵活但语法复杂)和展开运算符(...),后者更推荐用于保持数据不可变性,尤其在 react/vue 等框架中。选择方法应基于是否需修改原数组、性能需求及代码可维护性。

unshift是 JavaScript 数组的一个方法,它允许你将一个或多个新元素添加到数组的起始位置,并且会返回新数组的长度。
解决方案
在 JavaScript 中,如果你想把新元素加到数组的最前面,
unshift()方法就是你的首选。它直接在原数组上操作,不需要你重新赋值。想象一下,你有一列已经排好队的物品,现在来了个新东西,你想让它排在最前面,
unshift就是那个帮你把所有现有物品往后挪一格,然后把新来的放在第一个位置的“魔法手”。
它的基本用法是这样:
array.unshift(element1, element2, ..., elementN)
element1, element2, ..., elementN就是你想添加到数组开头的元素。你可以添加一个,也可以同时添加好几个。这些元素会按照你传入的顺序,从左到右依次被添加到数组的最前面。
举个例子:
let fruits = ['apple', 'banana'];
console.log('原始数组:', fruits); // 输出: 原始数组: [ 'apple', 'banana' ]
let newLength = fruits.unshift('orange');
console.log('添加一个元素后:', fruits); // 输出: 添加一个元素后: [ 'orange', 'apple', 'banana' ]
console.log('新数组长度:', newLength); // 输出: 新数组长度: 3
// 也可以一次添加多个
let moreFruits = ['grape', 'kiwi'];
console.log('原始数组:', moreFruits); // 输出: 原始数组: [ 'grape', 'kiwi' ]
let newLengthMulti = moreFruits.unshift('lemon', 'melon');
console.log('添加多个元素后:', moreFruits); // 输出: 添加多个元素后: [ 'lemon', 'melon', 'grape', 'kiwi' ]
console.log('新数组长度:', newLengthMulti); // 输出: 新数组长度: 4需要注意的是,
unshift()方法会改变原数组。如果你不希望修改原数组,那么
unshift可能不是你想要的那个工具。
unshift 方法的工作原理及应用场景
unshift和
push都是 JavaScript 数组的修改方法,但它们操作的方向截然不同。
push是往数组的末尾加元素,就像排队时新来的人站在队尾;而
unshift则是往数组的开头加元素,这就有点像插队,或者说,为了让新来的人排在最前面,所有后面的人都得往后挪一挪。
这个“往后挪一挪”的过程,在技术上意味着什么呢?每当你调用
unshift,JavaScript 引擎都需要遍历数组中的所有现有元素,把它们的索引都加一,腾出索引为 0 的位置给新元素。对于小数组来说,这几乎是瞬间完成的,你感受不到任何延迟。但如果你的数组有成千上万个,甚至几十万个元素,并且你频繁地进行
unshift操作,那么这个“挪动”的开销就会变得相当可观,可能会影响程序的性能。
那么,什么时候我们真的需要用到
unshift呢? 一个常见的场景是,当你需要维护一个“最新优先”的列表时。比如,一个用户最近浏览过的商品列表,你希望新浏览的商品总是显示在最前面。或者在某些日志记录的场景中,新的日志条目需要出现在列表的顶部。再比如,实现一个队列(Queue)数据结构时,虽然
push和
shift更常见,但如果你需要一个“先进后出”的队列(实际上更像栈,但操作方向反过来),
unshift和
pop就能派上用场。
不过,我个人在实际开发中,如果不是对性能有极致要求,或者确实需要修改原数组,我更倾向于使用非破坏性的方法,比如展开运算符(
...)来创建一个新数组,这样可以保持数据的不可变性,尤其是在 React/Vue 这样的前端框架中,这是一种更推荐的做法。但
unshift毕竟是原生方法,在特定场景下,它的直接性和简洁性依然是无可替代的。
使用 unshift 添加多个元素时有哪些注意事项?
unshift方法确实很方便,可以一次性接受多个参数,将它们按照传入的顺序添加到数组的开头。例如:
myArray.unshift('itemA', 'itemB', 'itemC'); 那么 'itemA'会是新数组的第一个元素,
'itemB'第二个,
'itemC'第三个。这个行为是符合直觉的。
然而,正如前面提到的,性能是使用
unshift时一个不容忽视的考量。每次
unshift操作,无论你添加一个元素还是多个元素,数组中所有已存在的元素都需要被重新索引(简单来说就是它们的内存位置可能需要调整,或者至少它们的内部指针需要更新)。这个操作的复杂度是 O(n),其中 n 是数组的长度。这意味着,数组越长,操作耗时越久。
所以,如果你的应用场景涉及:
- 非常大的数组:比如几十万甚至上百万条数据。
-
频繁地在数组开头添加元素:比如在一个循环中不断调用
unshift
。
那么,你可能需要重新评估
unshift的适用性。在这种情况下,它可能会成为你应用的性能瓶颈。我见过不少新手开发者,不假思索地在循环里对大数组使用
unshift,结果导致页面卡顿,甚至浏览器崩溃。这不是
unshift的错,而是没选对工具。
一个常见的误区是,认为
unshift比
push更“高级”或更“灵活”。实际上,它们各有侧重。
push的性能通常是 O(1)(常数时间),因为它只需要在数组末尾追加,不需要移动其他元素。因此,如果你的需求是简单地添加元素而不关心顺序,或者希望在末尾添加,
push总是更优的选择。
在决定使用
unshift之前,花几秒钟思考一下:这个数组有多大?我需要多频繁地在开头添加?有没有其他更高效的替代方案?这种思考习惯,能帮你避免很多潜在的性能陷阱。
除了 unshift,还有哪些方法可以在数组开头添加元素?
当然有!JavaScript 提供了多种处理数组的方式,除了
unshift这种直接修改原数组的方法,我们还有一些更灵活或者说更符合现代编程范式(比如函数式编程、不可变数据)的选择。
-
splice()
方法splice()
是一个非常强大的数组方法,它可以用来添加、删除或替换数组中的元素。当你想在数组开头添加元素时,它可以这样用:array.splice(0, 0, element1, element2, ...);
这里的0
表示从索引 0 开始操作,第二个0
表示删除 0 个元素(即不删除任何现有元素),后面的element1, element2, ...
则是你要插入的新元素。let colors = ['red', 'green']; colors.splice(0, 0, 'blue', 'yellow'); console.log(colors); // 输出: [ 'blue', 'yellow', 'red', 'green' ]
splice()
的优点是它非常灵活,可以在数组的任何位置进行增删改。但缺点是,对于仅仅在开头添加元素的需求,它显得有些“重型”,语法上也不如unshift
直观。而且,它同样会修改原数组。 -
展开运算符(Spread Syntax
...
) 这是我个人在日常开发中,尤其是在需要保持数据不可变性时,最常推荐的方法。它不会修改原数组,而是创建一个包含新元素和原数组所有元素的新数组。let numbers = [1, 2, 3]; let newNumbers = [0, ...numbers]; // 将 0 添加到 numbers 数组的前面 console.log(newNumbers); // 输出: [ 0, 1, 2, 3 ] console.log(numbers); // 输出: [ 1, 2, 3 ] (原数组未被修改)
如果你想添加多个元素,也是一样:
let letters = ['c', 'd']; let newLetters = ['a', 'b', ...letters]; console.log(newLetters); // 输出: [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
这种方法的优势在于:
- 不可变性:它生成一个新数组,不触碰原数组。这在很多现代前端框架(如 React、Vuex、Redux)中是核心原则,可以避免很多难以追踪的副作用。
- 可读性:语法非常简洁直观,一眼就能看出是在数组开头添加元素。
- 灵活性:你可以轻松地组合多个数组,或者在数组的任何位置插入元素(通过与其他方法结合)。
在选择方法时,关键在于理解你的具体需求:你是需要修改原数组(原地操作),还是更倾向于创建一个新数组(不可变操作)?性能要求如何?数组的规模有多大?没有绝对的“最佳”方法,只有最适合你当前场景的方法。对我来说,如果不是为了性能优化或者特定框架要求,我会优先考虑展开运算符,因为它让代码更健壮,也更容易理解。










