Golang的rate包基于令牌桶算法实现限流,通过rate.NewLimiter(r, b)设置每秒令牌数r和桶容量b,控制请求速率与突发流量。

Golang中的
rate
在Go语言里,处理并发和流量控制是绕不开的话题。
golang.org/x/time/rate
rate.NewLimiter(r, b)
r
b
举个例子,如果我有一个API,不希望它每秒处理超过100个请求,但偶尔允许瞬间达到200个请求(因为可能有一波用户同时刷新),我可能会这样初始化:
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"net/http"
"time"
"golang.org/x/time/rate"
)
// 定义一个全局的限速器,或者在需要的地方创建
var limiter = rate.NewLimiter(rate.Limit(100), 200) // 100 QPS,突发容量200
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 尝试获取一个令牌,如果令牌不足,会阻塞直到有令牌可用
// 这是一个非常常见的用法,适用于需要严格控制速率的场景
if err := limiter.Wait(r.Context()); err != nil {
// 如果上下文取消或超时,Wait会返回错误
http.Error(w, "Request timed out or cancelled", http.StatusServiceUnavailable)
return
}
// 或者,你也可以选择非阻塞的方式,比如 Allow()
// if !limiter.Allow() {
// http.Error(w, "Too many requests", http.StatusTooManyRequests)
// return
// }
// 模拟一些处理
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
fmt.Fprintf(w, "Hello, you've been served!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", handler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}这里我用了
limiter.Wait(r.Context())
limiter.Allow()
true
false
false
429 Too Many Requests
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rate
当谈到
rate
当一个请求到来时,它首先要尝试从桶子里拿一个令牌。如果桶子里有足够的令牌,请求就能顺利通过,令牌被消耗掉。如果桶子是空的,那就意味着当前没有“通行证”了,请求就得等着,或者直接被拒绝(这取决于你用
Wait
Allow
rate
r
rate.NewLimiter(r, b)
r
rate.Limit(100)
b
b
rate
time
和漏桶算法(Leaky Bucket)相比,令牌桶算法的优势在于它允许突发流量。漏桶算法更像是水龙头,水流出的速度是恒定的,无论进来多少水,流出速度不变,多余的水会溢出。而令牌桶则更灵活,它允许你在桶满的时候以最大速率处理请求,这对于很多实际应用场景,比如应对秒杀、突发访问等情况,显得更为实用。
这其实是个艺术活,没有一劳永逸的公式,更多的是基于对业务的理解和实际监控数据来调整。
1. 确定平均速率(r
r
2. 确定令牌桶大小(b
b
r
b = r * (1秒到5秒)
r
b
调整与优化: 限流参数不是一成不变的。部署上线后,务必结合监控系统,观察限流效果。
r
b
r
b
我个人的经验是,一开始可以保守一点,设置一个相对安全的
r
b
rate
rate
1. 上下文(Context)的重要性: 这是个非常容易被忽视但又极其关键的点。当你使用
limiter.Wait(ctx)
ctx
ctx
Wait
context.Canceled
context.DeadlineExceeded
func handlerWithTimeout(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 为请求设置一个5秒的超时上下文
ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), 5*time.Second)
defer cancel() // 确保在函数退出时取消上下文
if err := limiter.Wait(ctx); err != nil {
// 如果因为超时或取消而返回错误
if ctx.Err() != nil {
http.Error(w, fmt.Sprintf("Request cancelled or timed out while waiting for token: %v", ctx.Err()), http.StatusServiceUnavailable)
} else {
http.Error(w, fmt.Sprintf("Unexpected error from limiter: %v", err), http.StatusInternalServerError)
}
return
}
// ... 正常处理请求 ...
fmt.Fprintf(w, "Request processed successfully after waiting.")
}如果没有
ctx
Wait
2. 每键(Per-key)限流:
rate.Limiter
rate.Limiter
map
sync.Map
package main
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
"sync"
"time"
"golang.org/x/time/rate"
)
// limiterStore 存储不同IP的限速器
type limiterStore struct {
limiters *sync.Map // key: string (e.g., IP address), value: *rate.Limiter
r rate.Limit
b int
}
func newLimiterStore(r rate.Limit, b int) *limiterStore {
return &limiterStore{
limiters: &sync.Map{},
r: r,
b: b,
}
}
func (ls *limiterStore) GetLimiter(key string) *rate.Limiter {
lim, ok := ls.limiters.Load(key)
if !ok {
// 如果不存在,则创建一个新的限速器
newLimiter := rate.NewLimiter(ls.r, ls.b)
actual, loaded := ls.limiters.LoadOrStore(key, newLimiter)
if loaded { // 另一个goroutine可能已经创建了
return actual.(*rate.Limiter)
}
return newLimiter
}
return lim.(*rate.Limiter)
}
// 实际使用
var ipLimiterStore = newLimiterStore(rate.Limit(10), 20) // 每个IP每秒10个请求,突发20个
func ipRateLimitedHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ip := r.RemoteAddr // 简化处理,实际生产中需要更复杂的IP解析
limiter := ipLimiterStore.GetLimiter(ip)
if !limiter.Allow() { // 这里用Allow,因为不希望阻塞,直接拒绝
http.Error(w, "Too many requests from your IP", http.StatusTooManyRequests)
return
}
fmt.Fprintf(w, "Hello from %s, request processed!", ip)
}
func main() {
http.HandleFunc("/ip-limited", ipRateLimitedHandler)
http.ListenAndServe(":8081", nil)
}这种模式下,需要注意
sync.Map
sync.Map
3. Reserve
ReserveN
Wait
Allow
rate
Reserve()
ReserveN(now, n)
Reservation
res := limiter.ReserveN(time.Now(), 5) // 尝试预留5个令牌
if !res.OK() { // 如果无法预留,通常是限速器关闭了
// handle error
return
}
if res.Delay() > 0 {
// 告诉你需要等待多久
time.Sleep(res.Delay())
}
// 此时可以执行操作4. 分布式限流: 一个非常重要的点是,
rate
rate.Limiter
rate
rate
总的来说,
rate
以上就是Golang流量限制器 rate包使用指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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