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Golang命令模式开发 将请求封装为对象

P粉602998670

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发布时间:2025-08-24 08:20:01

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来源于php中文网

原创

命令模式通过封装请求为对象实现调用者与接收者解耦,支持撤销、队列和扩展,适用于Go语言中的遥控操作、任务队列等场景。

golang命令模式开发 将请求封装为对象

在Go语言开发中,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式的核心思想是将“执行某个操作”的请求抽象成一个独立的命令对象,这样发送请求的对象(调用者)与接收请求的对象(执行者)之间就实现了松耦合。

命令模式的基本结构

命令模式通常包含以下几个角色:

  • Command(命令接口):定义执行操作的接口,通常包含一个 Execute 方法。
  • ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口,持有对接收者对象的引用,并在 Execute 中调用接收者的方法。
  • Receiver(接收者):真正执行请求的对象,包含具体的业务逻辑。
  • Invoker(调用者):持有命令对象,并触发命令的执行,不关心具体执行细节。
  • Client(客户端):创建命令对象,绑定接收者,并将其交给调用者。

Go语言实现示例

以下是一个简单的命令模式实现,模拟一个遥控器控制灯的开关操作。

// 接收者:灯

type Light struct{}

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func (l *Light) On() {

  println("灯已打开")

}

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func (l *Light) Off() {

  println("灯已关闭")

}

// 命令接口

type Command interface {

  Execute()

}

// 具体命令:开灯

type LightOnCommand struct {

  light *Light

}

func NewLightOnCommand(light *Light) *LightOnCommand {

  return &LightOnCommand{light: light}

}

func (c *LightOnCommand) Execute() {

  c.light.On()

}

// 具体命令:关灯

type LightOffCommand struct {

  light *Light

}

func NewLightOffCommand(light *Light) *LightOffCommand {

  return &LightOffCommand{light: light}

}

func (c *LightOffCommand) Execute() {

  c.light.Off()

}

// 调用者:遥控器

type RemoteControl struct {

  command Command

}

func (r *RemoteControl) SetCommand(command Command) {

  r.command = command

}

func (r *RemoteControl) PressButton() {

  if r.command != nil {

    r.command.Execute()

  }

}

// 客户端使用

func main() {

  light := &Light{}

  onCmd := NewLightOnCommand(light)

  offCmd := NewLightOffCommand(light)

  remote := &RemoteControl{}

  remote.SetCommand(onCmd)

  remote.PressButton() // 输出:灯已打开

  remote.SetCommand(offCmd)

  remote.PressButton() // 输出:灯已关闭

}

命令模式的优势

使用命令模式能带来以下几个好处:

  • 解耦调用者与接收者:调用者不需要知道具体执行逻辑,只需要知道命令接口。
  • 支持撤销与重做:命令对象可以记录执行状态,实现 Undo/Redo 操作。
  • 支持请求队列化:可以将命令对象放入队列中延迟执行或批量处理。
  • 易于扩展新命令:新增命令只需实现接口,无需修改现有代码,符合开闭原则。

实际应用场景

命令模式适用于以下场景:

  • 实现操作的撤销与重做功能(如文本编辑器)。
  • 任务队列系统,将请求封装后异步执行。
  • 远程控制、宏命令(多个命令组合执行)。
  • GUI按钮、菜单项等用户操作的抽象。

基本上就这些。命令模式通过将请求封装成对象,提升了系统的灵活性和可扩展性,在Go语言中借助接口和结构体可以简洁地实现这一模式。

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