业界分析师michael patcher近日与《战地》系列总经理展开交流,对方透露,《战地》系列在未来5到6年内或将进入每年推出一部新作的节奏。此举意味着ea有意将该系列的开发与发行模式向《使命召唤》看齐,实现“年货化”运营。

消息称,EA计划安排三个不同的开发工作室轮流负责《战地》新作,每款游戏拥有约三年的开发周期,这一时长与《使命召唤》系列当前的开发节奏基本一致。
不过,三年周期对于《战地》系列而言一直存在挑战。以《战地2042》为例,尽管投入了大量资源,但发售初期仍暴露出诸多问题,反映出开发时间可能并不充足。而《战地6》则进一步说明,该系列在地图规模、系统复杂度和多人玩法深度上远超同类作品,往往需要更长的打磨周期才能趋于完善。
值得一提的是,《战地6》是由DICE、Ripple Effect、EA Motive以及Criterion Games四家工作室协同开发,并非由单一团队独立完成。未来是否能像《使命召唤》那样,由不同工作室轮流主导、其余辅助的模式推进,目前尚无定论。回顾历史,《战地》系列长期由DICE主导开发,其他工作室缺乏独立主导该IP项目的经验和技术积累,因此Michael Patcher的说法存在一定疑点。

此外,有外媒指出,Michael Patcher过往的预测记录并不准确,其爆料可信度较低,因此建议玩家对该消息保持谨慎态度,等待官方进一步信息确认。
以上就是传EA有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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