代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于权限管理。示例中SecureProxy检查用户角色,仅允许管理员调用RealService的operate方法,实现访问控制。

在C++中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过引入一个代理类来控制对真实对象的访问。这种模式特别适用于需要在访问对象时添加权限检查、延迟初始化、日志记录或网络通信等额外控制逻辑的场景。在权限管理方面,代理模式可以有效拦截对敏感对象的操作,确保只有具备相应权限的用户或模块才能执行特定行为。
代理模式通常包含三个核心组成部分:
通过接口统一访问方式,代理可以在不改变客户端代码的前提下,透明地增加访问控制层。
以下是一个简单的C++示例,展示如何使用代理模式实现对象访问权限管理:
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// 共同接口 class IService { public: virtual void operate() = 0; virtual ~IService() = default; };
// 真实对象 class RealService : public IService { public: void operate() override { std::cout << "RealService: 执行核心操作。\n"; } };
// 代理对象,带权限检查 class SecureProxy : public IService { private: RealService* realService; std::string currentUserRole;
bool checkAccess() const {
// 只有管理员才能访问
return currentUserRole == "admin";
}public: SecureProxy(const std::string& role) : realService(nullptr), currentUserRole(role) {}
void operate() override {
if (checkAccess()) {
if (!realService) {
realService = new RealService();
}
realService->operate();
} else {
<strong>std::cout << "拒绝访问:用户权限不足。\n";</strong>
}
}
~SecureProxy() {
delete realService;
}};
在这个例子中,SecureProxy 在调用 RealService::operate() 前会检查当前用户角色。只有角色为 "admin" 的用户才能执行操作,其他用户会被拒绝访问。
代理模式适用于以下场景:
需要注意的是,代理会引入一层间接调用,可能带来轻微性能开销。同时应确保代理与真实对象生命周期管理正确,避免内存泄漏。使用智能指针(如 std::unique_ptr)可进一步提升安全性。
基本上就这些。代理模式为C++中的对象访问控制提供了一种优雅且可扩展的解决方案,特别适合构建高安全性和可维护性的系统。
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