Go语言中参数均为值传递,但可通过指针实现引用传递效果;02. 传入指针副本可修改原变量值,因指向地址不变;03. 结构体指针避免大对象拷贝,节省内存并可修改原数据;04. 需修改原值、传大对象、处理nil或保持方法集一致时应使用指针参数。

在 Go 语言中,虽然所有参数传递都是值传递,但通过使用指针作为函数参数,可以实现对原始变量的修改,达到引用传递的效果。
指针参数修改原值的原理
当变量的指针被传入函数时,函数接收到的是指向原始变量内存地址的指针副本。虽然指针本身是值传递,但它指向的地址没有变,因此通过解引用操作(*)可以修改原始变量的值。
例如:
func increment(p *int) {
*p = *p + 1
}
func main() {
x := 10
fmt.Println("修改前:", x) // 输出: 10
increment(&x)
fmt.Println("修改后:", x) // 输出: 11
}
结构体指针作为参数
对于结构体类型,直接传值会拷贝整个结构体,开销较大。使用指针传参不仅能节省内存,还能直接修改原结构体。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updatePerson(p *Person) {
p.Age = 30
p.Name = "Alice"
}
func main() {
person := Person{Name: "Bob", Age: 25}
updatePerson(&person)
fmt.Println(person) // 输出: {Alice 30}
}
什么时候需要使用指针参数
- 需要修改调用方变量的值
- 传递大对象(如大结构体或大数组)以避免拷贝开销
- 希望函数能处理 nil 值的情况
- 实现接口时保持方法集一致(值接收者 vs 指针接收者)
基本上就这些。只要理解了指针传参的本质是“传地址的副本”,就能正确使用它来修改原值。这种方式在需要改变输入参数或优化性能时非常实用。不复杂但容易忽略细节。










