
由前《巫师3》核心开发人员组成的Rebel Wolves工作室近日公布了旗下新作《黎明行者之血》的创新玩法机制。这款吸血鬼主题的黑暗奇幻RPG将赋予玩家极高的自由度,允许他们在游戏初期便直接挑战最终BOSS,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》的开放设计,不过官方明确指出此举“难度极高”。
在Future Games Show上,游戏总监Konrad Tomaszkiewicz介绍了剧情背景:玩家将化身主角科恩(Coen),在被诅咒成为“黎明行者”后,必须于30天倒计时内从古老而强大的吸血鬼Brencis手中救出家人。若未能及时完成任务,主角的亲人将面临悲惨结局。尽管如此,游戏并不强制线性流程,玩家可选择立即展开救援甚至尝试速通。
首席任务设计师Rafal Jankowski强调:“游戏只有一个核心目标,其他一切皆为可选项。我们提供故事的碎片,但如何拼合完全由你决定,剧情走向将随玩家选择而演变。”
据悉,《黎明行者之血》构建了一个高度非线性的任务体系。理论上,玩家开局即可突袭最终Boss所在的城堡,但鉴于敌人的压倒性实力,这几乎无法成功。开发团队建议通过探索开放世界、推进支线、结盟伙伴以及提升角色能力来逐步增强战力,为最终对决做好准备。
以上就是巫师3前开发:《黎明行者之血》开局可挑战最终Boss的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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