外网博主对《失落之魂》十分看好:有望竞争年度最佳

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发布: 2025-08-28 12:54:22
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外网博主对《失落之魂》十分看好:有望竞争年度最佳

由国内独立开发者杨冰领衔打造、备受瞩目的动作游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)即将在本月底正式发售,引发全球玩家高度关注。

近日,海外知名游戏实况主Dannozdirect Gaming发布了一段深度解析视频,对这款自2016年启动开发的作品给予了极高评价,甚至认为它具备角逐“年度最佳游戏”(GOTY)的潜力。

在视频中,Dannozdirect重点剖析了《失落之魂》的两大亮点:

极具视觉冲击的战斗系统: 他指出,从已公开的预告内容来看,游戏的战斗节奏流畅且富有层次。玩家不仅能施展多样化的连击技巧,还能在战斗中实时切换武器,并与神秘的龙形伙伴协同作战,释放出极具破坏力的组合技。这种高度自由的战斗机制不仅提升了操作乐趣,也赋予了不同玩家多样化的战斗风格选择,尤其在挑战各类Boss时体验更为丰富。

扎实紧凑的线性叙事结构: 主播表示,自己一向青睐以线性叙事为核心的游戏作品。他认为,这类设计能让玩家更深入地沉浸于完整的故事脉络之中,拥有清晰的起承转合。虽然目前尚不清楚游戏是否包含大规模开放世界元素,但他认为,对于一个初创的小型开发团队而言,专注打磨剧情与关卡设计是明智且值得肯定的选择。

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除此之外,Dannozdirect还盛赞了《失落之魂》的配音表现与美术表现力。他提到,无论是中文还是英文配音,角色的情感表达都极为到位,为剧情的感染力加分不少,这对于一款注重叙事体验的游戏来说至关重要。

在视觉风格方面,他认为本作在角色设计、服饰造型、武器设定以及发型处理上,展现出与《最终幻想》系列相似的美学气质。但同时强调,《失落之魂》并非简单复刻,而是在汲取经典灵感的基础上,融合创新元素,形成了独树一帜的审美风格。

尽管有观点认为《失落之魂》可能定位为“2A”级别作品,而非传统意义上的“3A”大作,Dannozdirect依然对其充满期待。他表示,仅从目前释出的画面品质与玩法演示来看,这款游戏已展现出足以媲美年度重磅作品的实力,完全有望在激烈的竞争中脱颖而出,冲击“年度最佳游戏”的荣誉。

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