
在近期接受日本媒体Game*Spark的专访时,《寂静岭》开发团队透露了他们在新作中对战斗系统进行调整的设计理念。他们表示,此次改动的核心目标之一,是让游戏更易于被新人玩家接受和喜爱。
面对Game*Spark提出的疑问——为何《寂静岭2RE》似乎有意淡化动作的畅快感,而《寂静岭f》却明显加入了更多动作元素——制作团队给出了深入的回应。
系列制作人冈本基(下图)解释道:“《寂静岭2RE》的开发方向是忠实还原原作的氛围与基调。但在《寂静岭f》的初期构想阶段,我们就开始思考:是否可以尝试加入一些更具动感和节奏感的玩法体验?NeoBards Entertainment作为本作的开发商,本身就拥有丰富的动作游戏开发经验,这也是我们选择他们的关键原因之一。”

“众所周知,大家提到《寂静岭》,往往想到的是心理恐怖、压抑氛围,而非激烈的动作对抗。然而,当我们思考如何让这个经典系列触达更广泛的受众时,便萌生了一个想法:如果大胆引入动作的爽快感,会不会为系列打开新的可能性?如今,越来越多年轻玩家热衷于富有挑战性的动作类作品,因此我们认为,适度加入这类元素,或许能吸引那些从未接触过《寂静岭》的新玩家。”
游戏总监Al Yang(下图)补充道:“我想进一步说明的是,我们并不希望《寂静岭f》成为《寂静岭2》的又一次复刻。像那样的作品是一座难以逾越的高峰,我们无法也不应一直重复它。正因如此,我们在本作中选择了不同的发展方向——通过强化动作性,走出一条属于新作的独特道路。”

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