随着《战地6》首轮测试落幕,并即将于2025年8月14日启动第二轮公测,关于游戏是否采用基于玩家水平的匹配机制(sbmm)的讨论持续升温。为回应玩家关切,本作首席制作人大卫·瑟兰(david sirland)近日通过社交媒体公开澄清:《战地6》在匹配过程中确实会参考玩家水平(skill),但该因素在整体算法中的优先级“非常靠后”。


瑟兰强调,当前公测所采用的匹配系统已完整包含游戏正式上线时的所有核心匹配逻辑,且与系列前作保持一致。系统最优先考虑的是玩家的网络延迟(Ping),其次是匹配等待时间。
“澄清一下:本次公测使用的匹配优先级正是我们计划在正式版中延续的设置,”瑟兰在社交平台解释道,“这些优先级与之前的作品相同。我们把延迟(Ping)和匹配等待时间放在绝大多数其他因素之前。玩家水平虽然是一个参考项,但权重很低。此外,我们所有的大型模式都需要不同水平的玩家共同参与才能正常运行。游戏的整体体验依赖于多样化的玩家水平分布,因此匹配系统会自动进行队伍平衡,力求让双方队伍的整体实力尽可能接近。”

该机制旨在确保玩家不会被分配到高延迟、卡顿严重的对局中,同时避免出现一边倒的“实力悬殊”局面。通过将不同水平的玩家在两支队伍中相对均衡地分配,系统希望营造更公平、更具对抗性的战场环境。
《战地6》预计于2025年10月10日正式发售,登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,第二轮公开测试将于2025年8月14日开启!
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