
据GamesRadar消息,拉瑞安工作室发行总监Michael “Cromwelp” Douse近期就当前游戏行业的趋势发表了看法。他曾主导《博德之门3》的发行工作,并在访谈中指出,如今不少3A游戏因过于遵循既定模式,逐渐失去了依靠直觉进行创作的能力。
他以新近推出的《四海兄弟:故乡》为例,称赞该作在画面表现、系统设计和剧情构建上,都达到了系列前所未有的高度。
有网友评论称:“专注于某一方向并将其做到极致的设计哲学,似乎已在主流开发中销声匿迹。”

对此,Michael Douse回应道:“长期以来,行业内许多公司过度依赖数据决策,久而久之,无论是在组织结构还是思维方式上,凭直觉判断的能力已经近乎失传。这正是为什么3A厂商如此痴迷于独立游戏——因为独立开发者没有庞大的数据支持,只能依靠本能与热情前行。”
“你偶尔能看到某些3A项目确实试图听从内心、追随直觉去创新,但最终仍被体制束缚,必须用现有的数据分析一切。可这些数据本身正变得越来越无用,既无法准确预判爆款,也无法避免失败。”
“当你既不能信任数据,又丧失了驱动创意的直觉时,停滞就成了必然结果。一旦项目面向市场,团队便会陷入焦虑,转而选择安全保守的路径——而这种保守恰恰是最危险的。于是某些类型逐渐消失,直到某个独立游戏突然成功,创造出新的‘数据模板’,大厂又蜂拥而上模仿,开启新一轮的依赖循环。”

以上就是《博德之门3》发行总监批评3A:很多都太依赖数据做决策了的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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